Terrain favorable pour les PJ. Une rencontre qui se déroule dans un environnement défavorable à un monstre (un
yéti dans une caverne remplie de lave où règne une chaleur étouffante, ou un énorme
dragon dans une toute petite pièce) donne un avantage aux
PJ. Considérez qu’elle a un niveau normal, mais avec un FP inférieur de 1 à son FP réel.
Terrain défavorable pour les PJ. Les monstres sont créés en supposant qu’ils rencontreront les aventuriers sur leur terrain de prédilection. Croiser la route d’un
aboleth dans son milieu naturel n’augmentera pas le FP de cette rencontre, même si aucun des
PJ n’est capable de respirer sous l’eau. D’un autre côté, si le terrain influence la rencontre de manière significative (contre une créature possédant la
vision aveugle dans un endroit dépourvu de toute lumière), vous avez la possibilité de d’augmenter le FP de la rencontre de 1, et donc les
PX correspondants.
Équipement des PNJ. La Table "
Equipement des PNJ" fournit la valeur totale de l’équipement d’un
PNJ. Vous pouvez influer d’une manière significative sur le niveau de puissance d’un
PNJ qui possède des niveaux de classe en modifiant son équipement. Réduisez son FP de 1 si le
PNJ n’a aucun équipement, et augmentez-le de 1 s’il bénéficie d’un équipement de
PJ (comme indiqué sur la Table "
Richesse du personnage par niveau"). Pesez cependant bien cette dernière décision, en particulier à haut niveau. Cela risquerait d’engloutir d’un coup tout ce que vous souhaitiez consacrer au butin.