Repérer les faiblesses
École
Divination
;
Niveau
Inq
3,
Ens
/
Mag
3,
Magus
3,
Occ
3,
Psy
3,
Rôd
2,
San
3,
Sor
3
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G, F/FD
(un œil de prédateur en saumure)
Portée
personnelle
Cible
lanceur de sorts
Durée
1 minute/
niveau
Le personnage devine les points faibles de son adversaire, ce qui augmente ses dégâts de
coup critique
. Quand il réussit un
coup critique
, il lance deux fois les dés de dégâts de l’attaque (mais pas les dés de dégâts supplémentaires ou de précision) et prend le meilleur résultat.