Repos éternel
École
Nécromancie
[
malédiction
] ;
Niveau
Cham
5,
Dru
5,
Prê
4,
Sor
5
Temps d'incantation
1
round
Composantes
V, G, M/FD
(des cendres et une fiole d'eau bénie ou maudite)
Portée
contact
Cible
une créature morte touchée
Durée
permanente
Jet de sauvegarde
aucun ;
Résistance à la magie
non
Le personnage maudit une créature morte et empêche ainsi son esprit de revenir. Toute personne qui lance un sort visant à communiquer avec le mort, à le ramener à la vie ou à le transformer en
mort-vivant
doit réussir un test de niveau de lanceur de sorts avec un
DD
de 11 +
niveau de lanceur de sorts
du personnage. Il est impossible de dissiper le
repos éternel
mais on peut l'annuler avec une
délivrance des malédictions
ou une
annulation d'enchantement
.