Respiration aquatique

École Transmutation ; Niveau Alch 3, Cham 3, Con 3, ConU 3, Dru 3, Ens/Mag 3, Magus 3, Prê 3, Psy 3, San 3
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, M/FD (un petit roseau ou un brin de paille)
Portée contact
Cibles créatures vivantes touchées
Durée 2 heures/niveau (voir description)
Jet de sauvegarde Volonté, annule (inoffensif) ; Résistance à la magie oui (inoffensif)

Les créatures affectées respirent sans mal sous l’eau. Si le personnage décide d’en faire bénéficier plusieurs compagnons, il doit diviser la durée indiquée par le nombre d’individus affectés. Ce sort n’empêche pas les créatures de respirer à l’air libre.