Les ressources des armées
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Les ressources représentent les biens matériels qu’une armée peut utiliser pour améliorer ses capacités. Avant de donner une ressource à votre armée, vous devez payer son prix en PC. Certaines armées sont incapables d’utiliser un type de ressource (par exemple, une armée de loups ne peut pas boire de potions magiques ni utiliser des armes améliorées, les créatures dépourvues d’intelligence ne peuvent pas utiliser d’armes de siège, etc.)
Les dépenses liées à la ressource ne s’arrêtent pas au prix d’achat. Il faut former les unités à leur utilisation, les unités d’élite demandent un salaire plus élevé, plus un objet est onéreux plus ses réparations et son entretien le seront, etc. À chaque fois que vous attribuez une ressource à une armée, sa Consommation hebdomadaire augmente du montant indiqué.
Les prix sont donnés pour une armée de taille moyenne. Pour une armée plus petite ou plus grande, le prix évolue comme indiqué dans la table "Évolution du prix des ressources".
Évolution du prix des ressources
Taille de l’armée Multiplicateur
Infime
x1/8
Minuscule
x1/6
Très petite
x1/4
Petite
x1/2
Moyenne
x1
Grande
x2
Très grande
x4
Gigantesque
x10
Colossale
x20
Le multiplicateur s’applique au prix initial de la ressource et à l’augmentation de
Consommation
qu’elle entraîne. Il ne peut pas faire passer le coût d’une ressource en-dessous de 1
PC
.
Armes à distance (2 PC).
Les soldats sont équipés d’armes à distance (comme des
arbalètes
ou des
arcs
), ce qui leur permet d’attaquer de loin. La
Consommation
de l’armée augmente de 1.
Armures améliorées (3 PC).
L’armée est équipée d’armures
de maître
, ce qui augmente sa
VDéf
et sa
Consommation
de 1. Pour 15
PC
, vous pouvez lui donner des
armures magiques
qui augmentent sa VDéf et sa Consommation de 2. Pour acheter cette ressource, vous devez avoir une
communauté
qui possède un
quartier étranger
, une
école militaire
ou une
forge
.
Armes améliorées (3 PC).
L’armée est équipée d’armes
de maître
, ce qui augmente son
MA
et sa
Consommation
de 1. Pour 50
PC
, vous pouvez lui donner des
armes magiques
qui augmentent son MA et sa Consommation de 2. Pour acheter cette ressource, vous devez avoir une
communauté
qui possède un
quartier étranger
, une
école militaire
ou une
forge
.
Engins de siège (15 PC par engin).
L’armée possède des catapultes, des béliers, des trébuchets, des balistes et d’autres
engins de siège
conçus pour briser les fortifications. Le
MA
augmente de 2 (quel que soit le nombre d’engins de siège) et la
Consommation
de 3 par engin. À chaque
phase
de corps à corps, réduisez le bonus de
VDéf
des fortifications ennemies de 1d4 points par arme de siège en votre possession. Contrairement au coût des autres ressources, celui des engins de siège ne s’adapte pas à la taille de votre armée. Pour acheter cette ressource, vous devez avoir une
communauté
qui possède une
académie
, un
quartier étranger
, une
académie militaire
ou une
université
.
Montures (PC = FPA de la monture).
L’armée est montée sur des chevaux ou d’autres animaux entraînés à la guerre. Augmentez la
VDéf
et le
MA
de +2 et la
Consommation
de 1. Si l’armée utilise des montures plus puissantes que ses soldats, le
FPA
de l’armée (et toutes les valeurs qui en découlent) peut augmenter. Pour acheter cette ressource, vous devez avoir une
communauté
qui possède un
quartier étranger
, une
écurie
ou un
enclos à bétail
.
Potions de soins (10 PC).
Chaque unité est munie de plusieurs potions de soins. À n’importe quel moment de la bataille (mais pas plus de deux fois par affrontement), le
commandant
peut ordonner à ses soldats de boire leur potion. Ils ne peuvent pas faire de
test d’attaque
mais l’armée guérit d’un nombre de
pv
égal à deux fois son
FPA
. À chaque fois qu’une armée boit une potion, augmentez sa
Consommation
de 3 pour la semaine. Pour acheter cette ressource, vous devez avoir une
communauté
qui possède un
alchimiste
, une
tour du mage
, une
cathédrale
, un
herboriste
, une
boutique de magie
, une
école de magie
ou un
temple
.
Le transfert de ressources
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Vous pouvez reprendre les ressources que vous avez données à une armée pour les transférer à une autre, de taille égale ou inférieure, à condition que le récipiendaire soit capable de les utiliser (par exemple, des armes améliorées pour une armée de géants des collines ne serviront à rien entre les mains d’une armée de zombis humains). Cela ne vous coûte aucun
PC
mais réduit le
moral
de l’armée qui donne la ressource de 1.
Si le
MJ
est d’accord, vous pouvez diviser une ressource pour la répartir entre plusieurs armées de petite taille, tant que le nombre total d’unités des petites armées ne dépasse pas celui des unités de l’armée donatrice.
Si vous démantelez une armée qui possédait une ressource, vous pouvez donner cette ressource à une autre armée capable de l’utiliser, la stocker pour plus tard (pour une armée que vous lèverez l’année prochaine par exemple) ou la vendre pour la moitié de sa valeur en
PC
.