Revigorer de groupe
École
Illusion
(
chimère
) ;
Niveau
Bard
3,
Hyp
3,
Psy
4
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V
Portée
contact
Cible
créatures touchées, jusqu'à une par
niveau
Durée
10 minutes/
niveau
(T)
Jet de sauvegarde
Volonté
pour
annuler
(
inoffensif
) ;
Résistance à la magie
oui (
inoffensif
)
Ce sort bannit tout sentiment de fatigue. Pendant toute sa durée, les sujets ne subissent aucun malus s'ils sont
fatigués
ou
épuisés
. Pourtant, les effets de
revigorer de groupe
ne sont qu'une
Illusion
, pas un substitut à une véritable période de repos. À la fin du sort, les personnages subissent 1d6 points de
dégâts non létaux
et retrouvent leur condition initiale. Les créatures ne peuvent bénéficier des effets que d'un seul
revigorer de groupe
à la fois, si quelqu'un leur en lance un second, les effets du premier se terminent immédiatement.
Ce sort fonctionne comme
revigorer
mais il affecte plusieurs créatures.