Rivière de vent
École
Évocation
[
air
] ;
Niveau
Dru
4,
Ens
/
Mag
4,
Magus
4,
Occ
4,
San
4
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
36 m (24
c
)
Cible
ligne de 36 m (24
c
)
Durée
1
round
/
niveau
Jet de sauvegarde
Vigueur
partiel
;
Résistance à la magie
oui
Le personnage invoque la puissance de la tempête et dirige un puissant courant de vent là où il le désire. Ce sort crée un couloir de vent de 1,50 m (1
c
) de diamètre. Le vent s'éloigne de l'endroit où se trouvait le lanceur de sorts au moment de l'incantation et poursuit dans cette direction pendant toute la durée du sort. Les créatures prises dans la
rivière de vent
subissent 4d6 points de
dégâts non létaux
et tombent
à terre
. Un jet de
Vigueur
permet de réduire les dégâts de moitié et de rester debout.
Une créature qui commence son tour entièrement ou partiellement dans la
rivière de vent
doit réussir un jet de
Vigueur
ou se faire pousser de 6 mètres (4
c
) dans la direction où souffle le vent. Elle subit alors 2d6 points de
dégâts non létaux
et tombe
à terre
. Un test réussi permet de ne subir que 1d6 points de
dégâts non létaux
. Les créatures affectées par une
liberté de mouvement
et les créatures de
sous-type air
ne sont pas affectées par le sort.