Roulade
Le personnage a appris à rouler loin de son adversaire quand il est victime d’un croc-en-jambe.
Catégorie.
combat
Conditions.
Dex
13,
Esquive
,
Souplesse du serpent
Avantage.
Si le personnage est victime d’un
croc-en-jambe
, il peut dépenser une
action immédiate
pour se déplacer de 1,50 m (1
c
) sans provoquer d’attaque d’opportunité. Ce n’est pas un pas de placement de 1,50 m (1
c
). Il tombe
à terre
après ce déplacement.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Quand le personnage utilise ce don, il peut dépenser 5 points d’endurance pour se relever lors de l’
action immédiate
effectuée après son déplacement. Il provoque des
attaques d’opportunité
en se relevant.