Gagner de l’expérience en tant que dirigeant
Quand le royaume se développe, le groupe gagne de l’expérience à chaque fois qu’il atteint un palier.
- Fonder un royaume. 2 400 PX
- Créer une capitale. 1 200 PX
- Royaume d’une taille de 11. 2 400 PX
- Royaume d’une taille de 26. 4 800 PX
- Royaume d’une taille de 51. 9 600 PX
- Royaume d’une taille de 101. 12 800 PX
- Royaume d’une taille de 151. 25 600 PX
- Royaume d’une taille de 201. 76 800 PX
- Construire 4 lots de bâtiments dans une communauté. 1 600 PX
- Construire 16 lots de bâtiments dans une communauté. 4 800 PX
- Construire 36 lots de bâtiments dans une communauté. 12 800 PX
Il est très difficile de régner sur un royaume et seuls les plus ambitieux s’embarquent dans cette entreprise compliquée. Beaucoup de PJ se contentent de mener une vie de mercenaire ou de chasseur de trésors et n’ont aucune envie d’être responsable de la santé et du bien-être d’un peuple. Pour eux, un royaume, c’est juste un endroit qu’on traverse pour passer d’une aventure à l’autre. En revanche, les personnages qui veulent s’installer quelque part et exercer pouvoir et influence sur le monde peuvent utiliser ce chapitre pour mener un autre genre de campagne. Si les PJ veulent seulement diriger un village ou un château et une petite région alentour, vous pouvez axer la construction de royaume sur leur communauté et leur domaine personnel. S’ils ont de grandes ambitions, comme de bâtir un nouveau pays indépendant, les règles de ce chapitre leur permettront de construire des villes et de s’essayer au commerce, aux relations diplomatiques et à la guerre.