Ruée glissée
Votre avancée apparemment imprudente se change en une frappe agile au dernier moment.
Catégorie :
combat
Conditions.
Dex
15, 10 rangs en
Acrobaties
ou capacité de classe
charge acrobatique
, 3 rangs en
Bluff
Avantages.
Lorsque le personnage
charge
, plutôt que de se déplacer sur l'espace le plus proche duquel il peut attaquer sa cible, il peut s'arrêter sur une case adjacente de l'autre côté, tant qu'il se déplace à travers l'espace le plus proche duquel il aurait pu attaquer et à travers l'espace qu'elle occupe pour y arriver. Quand le personnage traverse l'espace occupé par la cible, il doit réussir un test d'
Acrobaties
avec un
DD
égal à 10 + le
DMD
de la cible. Une réussite permet au personnage de se déplacer à travers l'espace occupé par sa cible sans provoquer d'
attaque d'opportunité
de sa part, et lorsqu'il arrive sur sa destination et porte son attaque, la cible est considérée comme
prise en tenaille
contre celle-ci (ou la première attaque s'il peut en porter plusieurs lors d'une charge). S'il rate son test, le personnage provoque une attaque d'opportunité et résout la charge normalement. Qu'il réussisse ou non son test d'Acrobaties, le personnage subit un malus de -4 à la
CA
jusqu'au début de son prochain tour, à la place du malus habituel de -2.
Normal.
Lorsqu'un personnage charge, il doit terminer son mouvement sur la case la plus proche depuis laquelle il peut attaquer sa cible.