Rythme naturel
École
Transmutation
;
Niveau
Dru
2
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(une poignée de graviers laissés tomber un par un)
Portée
contact
Cible
créature touchée
Durée
1
round
/
niveau
Jet de sauvegarde
Volonté
pour
annuler
(
inoffensif
) ;
Résistance à la magie
oui (
inoffensif
)
Le personnage améliore l'aptitude d'une créature à blesser son adversaire en fonction du nombre de coups qu'elle lui a déjà portés avec une attaque naturelle. À chaque fois que la créature parvient à toucher son adversaire avec une
attaque naturelle
, le sujet gagne un bonus cumulable de +1 aux jets de dégâts contre cet adversaire s'il utilise son
attaque naturelle
(avec un maximum de +5). S'il rate son attaque, le bonus aux dégâts repart à +0.