Sables changeants
École
Transmutation
[
terre
] ;
Niveau
Dru
3,
Ens
/
Mag
3
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(une poignée de sable)
Portée
moyenne (30 m + 3 m/
niveau
) (20
c
+ 2
c
/
niveau
)
Zone
étendue de 6 m (4
c
) de rayon
Durée
1
round
/
niveau
(T)
Jet de sauvegarde
Réflexes
pour
annuler
; voir texte ;
Résistance à la magie
non
Le personnage provoque des remous dans une surface de terre ou de sable. Les
sables changeants
oblitèrent toute piste et sont considérés comme un
terrain difficile
. Dans cette zone, les tests d'
Acrobaties
subissent un malus égal au
niveau de lanceur de sorts
(+10 au maximum). Les créatures qui entrent dans la zone d'effet ou y commencent leur tour doivent faire un jet de
Réflexes
à chaque
round
ou se retrouver
enchevêtrées
jusqu'au début du tour suivant. Si elles essayent de se déplacer dans ces conditions, elles doivent faire un nouveau jet de
Réflexes
ou tomber
à terre
. Les créatures qui disposent du trait racial stabilité (comme les
nains
) peuvent l'appliquer comme bonus à ces
jets de sauvegarde
.
Le personnage peut déplacer la zone de
sables changeants
par une
action de mouvement
et dans n'importe quelle direction, dans une limite de 3 mètres (2
c
). Les créatures
enchevêtrées
ou
par terre
sont emportées avec les sables, dans la même direction si possible. Ce mouvement ne provoque pas d'
attaque d'opportunité
. Les objets de taille M ou plus petite qui ne se trouvent pas en possession d'une créature sont emportés ou s'enfoncent dans les sables.