Sables du temps
École
Nécromancie
;
Niveau
Cham
4,
Ens
/
Mag
3,
Occ
3,
Prê
3,
Psy
3,
Sor
3,
Spi
3
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
contact
Cible
créature touchée ou objet touché
Durée
10 minutes/
niveau
ou instantanée (voir texte)
Jet de sauvegarde
non ;
Résistance à la magie
oui
Le personnage fait vieillir la cible temporairement, ce qui la fait passer à la
catégorie d’âge
supérieure. Elle subit immédiatement les malus de
Force
, de
Dextérité
et de
Constitution
de sa nouvelle
catégorie d’âge
mais ne gagne pas les bonus associés. Si la créature est d’âge inconnu, on considère que le sort la fait passer à l’âge mûr. Les créatures immortelles ou sans âge ne sont pas affectées par ce sort.
Si le personnage lance ce sort sur un objet, une
créature artificielle
ou un
mort-vivant
, il subit 3d6 points de dégâts +1 par
niveau de lanceur de sorts
(+15 au maximum), tandis que le temps l’use et le corrode. Cette version du sort a une durée instantanée.
Mythique
¶
Le personnage fait vieillir la cible de deux catégories d’âge au lieu d’une seule. Les dégâts infligés aux objets, aux créatures artificielles et aux morts-vivants s’élèvent à 5d6 points de dégâts + 1 point par
niveau de lanceur de sorts
(+20 maximum).
Amplifié
(8ème).
Si le personnage dépense quatre utilisations de
pouvoir mythique
, la durée change et devient instantanée. Si la cible est une créature vivante, son âge devient vénérable, quel que soit son âge actuel. Une créature
non-mythique
n’effectue aucun jet de sauvegarde contre cet effet, mais une créature mythique peut effectuer un jet de
Vigueur
contre le
DD
du sort pour réduire la durée à 10 minutes par niveau et l’effet à un vieillissement de deux catégories d’âge au lieu d’atteindre automatiquement l’âge vénérable. Si la cible est un objet, une créature artificielle ou un mort-vivant, elle subit 30 points de dégâts par
niveau de lanceur de sorts
. Une créature mythique qui réussit son jet de
Vigueur
subit la moitié des dégâts seulement.