Sabotage de créature artificielle

École Transmutation ; Niveau Alch 3, Ens/Mag 3, Sor 3
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée contact
Cible la créature artificielle touchée
Durée 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde Volonté pour annuler ; Résistance à la magie non

Le personnage peut effectuer une attaque de contact au corps à corps pour envoyer une impulsion à la cible, interférant avec la magie qui lui a insufflé la vie. Si la créature artificielle rate son jet de sauvegarde, elle est sans défense mais à droit à un nouveau jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours pour mettre fin à l'effet. Si la créature artificielle est normalement immunisée à la magie, l'impulsion est moins efficace et la créature bénéficie d'un bonus de +4 à aux jets de sauvegarde.