Sabotage d'objet magique

Vous pouvez imposer des incidents aux utilisateurs objets magiques.

Conditions. Aptitude magique, 5 rangs en Sabotage, 5 rangs en Utilisation d'objets magiques

Avantages. Le personnage peut effectuer un test d'Utilisation d'objets magiques pour saboter un objet magique plutôt que l'activer, avec le même DD que s'il tentait de l'activer par chance. S'il réussit ce test, le personnage définit une condition sous laquelle l'objet magique subira un incident, infligeant 2d6 points de dégâts à la créature qui tente de l'utiliser et faisant échouer cette tentative, ou affectant la mauvaise cible. La condition doit être un déclencheur auditif ou visuel, comme décrit dans le sort bouche magique. Si le personnage rate le test, il subit un incident, comme s'il avait échoué à activer l'objet par chance de 10 ou plus.