Saccageur

Source : Inner Sea Combat (ISC).
Le saccageur vénère de sombres dieux de la destruction. Quand d'autres cherchent le pouvoir, la richesse ou la vengeance, le saccageur n'aspire qu'à la guerre et au carnage. A cause de leur nature destructive, la plupart de leurs vies sont courtes, mais intenses, emplies de sang et de massacres, jusqu'à ce que quelqu'un parvienne à les arrêter.

Cet archétype est seulement accessible à la classe alternative d’antipaladin.

Aura de sang (Sur)

Au niveau 3, le saccageur émet une aura malsaine infligeant aux ennemis dans une zone de trois mètres (2 c) autour de lui une pénalité de -4 aux tests de Constitution et Premiers Secours pour arrêter le saignement et se stabiliser. Cette capacité fonctionne seulement lorsque l’antipaladin est conscient. Ce pouvoir remplace l’aura de lâcheté.

Aura de putréfaction (Sur)

Au niveau 8, l'aura du saccageur fait saigner les blessures de tous les ennemis dans une zone de trois mètres (2 c) autour de lui. Les ennemis blessés dans cette zone subissent 1 point dégâts de saignement par round. Cette capacité fonctionne seulement lorsque l’antipaladin est conscient. Ce pouvoir remplace l’aura de désespoir.

Aura d'extinction (Sur)

Au niveau 14, l'aura du saccageur fait échouer tous les sorts, pouvoirs surnaturels et magiques de guérison dans une zone de trois mètres (2 c) autour de lui. Les effets passifs, ou déjà en effet, ne sont pas affectés. Les lanceurs de sorts peuvent tenter d'ignorer cette aura en faisant un test de lanceur de sorts (DD 11 + niveau de saccageur). Cette capacité fonctionne seulement lorsque l’antipaladin est conscient. Ce pouvoir remplace l’aura de péché.