Sacoche immobilisante de feu

Prix 150 po ; Poids 2,5 kg ; DD d'Artisanat (alchimie) 30
Catégorie Armes alchimiques
Ce sac renferme les mêmes éléments qu’une sacoche immobilisante ainsi que des poudres alchimiques brûlant à haute température. Il fonctionne comme une sacoche immobilisante, à la seule différence qu’un coup porté à une créature inflige 1d6 points de dégâts de feu et que la créature doit réussir un jet de Réflexes DD 20 ou s’enflammer. Si elle prend feu, elle doit faire un jet de Réflexes DD 25 plutôt que de DD 15 lors des 2 rounds suivants pour éteindre les flammes. Si elle utilise de l’eau pour éteindre les flammes, elle provoque une explosion équivalente à celle d’un feu grégeois touchant directement la cible (ce qui inclut les dégâts d’aspersion). Après les 2 premiers rounds, on peut éteindre les flammes normalement. La fabrication de cet objet requiert un test d’Artisanat (alchimie) DD 30.