Sagari

Sagari
FP 1/2
Source : Bestiaire 3 p.229
PX 200
Aberration de taille TP, NM
Init +2 ; Sens vision dans le noir 18 m ; Perception +4
Défense
CA 14, contact 14, pris au dépourvu 12 (Dex +2, taille +2)
pv 7 (1d8+3)
Réf +4, Vig +3, Vol +2
Attaque
VD 3 m (2 c), Vol 9 m (6 c) (parfaite)
Corps à corps morsure, +1 (1d4-1) et tentacule, +1 (1d4-1)
Espace occupé 75 cm ; Allonge 75 cm
Attaques spéciales flagellation, hennissement funeste
Caractéristiques
For 8, Dex 15, Con 17, Int 6, Sag 11, Cha 14
BBA +0, BMO +0, DMD 9 (croc-en-jambe impossible)
Compétences Discrétion +4, Perception +4, Vol +14
Langue aklo
Part vol
Écologie
Environnement forêts
Organisation sociale solitaire, couple, troupeau (3-8) ou haras (9-16)
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Flagellation (Ext). Bien que le sagari soit de taille TP, il ne provoque pas d’attaque d’opportunité lorsqu’il porte des attaques de corps à corps. En outre, son attaque de tentacule est une attaque primaire.
Hennissement funeste (Sur). Par une action simple, le sagari peut pousser un hennissement monstrueux. Toute créature située dans un rayon de 18 mètres (12 c) doit réussir un jet de Volonté DD 12 ou être fiévreuse pendant 1d4 rounds à cause de cet horrible son. Il s’agit d’un effet mental sonore. Que le jet de sauvegarde soit réussi ou non, la créature affectée est immunisée contre le hennissement funeste de ce sagari pendant 24 heures. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
Vol (Sur) La capacité de vol du sagari est d’origine surnaturelle.
Cette créature inquiétante a une tête de cheval, avec des yeux verts et des crocs, et un corps qui n’est rien de plus qu’un tentacule ondoyant.

Les sagaris hantent les pistes des forêts, se suspendant aux branches des arbres au moyen de leur tentacule grotesque composant leur corps jusqu’au cou. Exceptionnellement intelligentes, ces aberrations cruelles fondent sur leurs proies depuis leurs perchoirs, attaquant les voyageurs sans méfiance qui errent dans les forêts. Leur hennissement perçant a la capacité de rendre malade ceux qui l’entendent, les ondes sonores résonnant dans la poitrine des victimes et les rendant fiévreuses. Les groupes de sagaris sont particulièrement dangereux puisqu’ils emplissent l’air de leur hennissement terrifiant et s’abattent sur leurs proies nauséeuses et sans défense.

Le tentacule du sagari n’est pas suffisamment fort pour saisir ou étrangler un ennemi, mais il permet à la créature d’effectuer une attaque supplémentaire en plus de sa morsure. Les sagaris sont strictement carnivores et, s’ils consentent à se nourrir de charogne au besoin, ils préfèrent de loin la viande fraîche. Lorsque le sagari parvient à s’introduire dans un village, que ce soit pour semer le chaos ou par accident, on le trouve suspendu aux chevrons des granges ou à d’autres structures hautes de plafond. Les bêtes parquées en écurie sont des proies idéales pour le sagari qui peut tuer l’animal piégé et se régaler de sa chair en l’espace de quelques minutes. Le sagari n’attaque pas les créatures qu’ils soupçonne être plus fortes que lui mais il lui arrive parfois de s’en prendre à des groupes de créatures dans l’espoir de distraire suffisamment d’ennemis en les rendant malades le temps qu’il attaque les créatures les plus faibles.

Les sagaris seraient originaires des vastes cavernes qui s’étendent sous la surface du monde. Ils sont capables de parler mais ils le font rarement avec ceux qu’ils considèrent comme des proies, ne voyant aucun intérêt à communiquer avec la nourriture. Malgré leur intelligence relative, les sagaris ne construisent jamais de sociétés d’aucune sorte, voyageant tout au plus en meutes itinérantes à la recherche de plus grandes proies à abattre en groupe.

Le sagari mesure 90 centimètres de long, de la gueule au tentacule, et pèse 15 kilos.