Sagesse de la mante

Le personnage connaît si bien les points vitaux qu’il porte ses coups handicapants avec une précision redoutable.

Catégorie. combat

Conditions. Science du combat à mains nues, École de la mante, Coup étourdissant, 6 rangs en Premiers secours

Avantage. Quand le personnage détermine les effets applicables avec le Coup étourdissant du moine, il compte la moitié de ses autres niveaux de classe comme des niveaux de moine. Il peut débarrasser une cible des effets d’un Coup étourdissant avec une action simple et une attaque réussie au corps à corps. Tant qu’il utilise l’École de la mante, il gagne un bonus de +2 aux jets d’attaque à mains nues consacrées au Coup étourdissant.

Astuce martiale (règles)

Le personnage peut dépenser 2 points d’endurance et une action simple pour débarrasser une créature d’un effet de Coup étourdissant qu’il lui a lui-même infligé. Il n’a pas besoin de réussir d’attaque de contact pour ce faire et peut utiliser cette astuce quel que soit l’endroit où se trouve sa victime.