Sahuagin

Sahuagin
FP 2
Source : Bestiaire p.251
PX 600
Humanoïde monstrueux (aquatique) de taille M, LM
Init +1 ; Sens perception aveugle 9 m (6 c), vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +6
Défense
CA 16, contact 11, pris au dépourvu 15 (Dex +1, naturelle +5)
pv 15 (2d10+4)
Réf +4, Vig +4, Vol +4
Attaque
VD 9 m (6 c), nage 18 m (12 c)
Corps à corps trident, +4 (1d8+3), morsure, -1 (1d4+1) ou 2 griffes, +4 (1d4+2), morsure, +4 (1d4+2)
Distance arbalète lourde, +3 (1d10/19-20)
Attaques spéciales frénésie inspirée par le sang
Caractéristiques
For 14, Dex 13, Con 14, Int 14, Sag 13, Cha 9
BBA +2, BMO +4, DMD 15
Compétences Discrétion +6, Dressage +1, Équitation +6, Natation +15, Perception +6, Survie +6
Langues aquatique, commun ; communication avec les requins
Écologie
Environnement océans tempérés ou chauds
Organisation sociale solitaire, couple, équipe (5-8), patrouille (11-20 et 1 lieutenant de niveau 3 et 1-2 requins), bande (20-80 et 100% de non combattants et 1 lieutenant de niveau 3 et 1 chef de niveau 4 par 20 adultes et 1-2 requins) ou tribu (70-160 et 100% de non combattants, 1 lieutenant de niveau 3 par 20 adultes, 1 chef de niveau 4 par 40 adultes, 9 gardes de niveau 4, 1-4 sous prêtresses de niveau 3-6, 1 prêtresse de niveau 7, 1 baron de niveau 6-8 et 5-8 requins)
Trésor équipement de PNJ (arbalète lourde avec 10 carreaux, trident, autres trésors)
Capacités spéciales
Communication avec les requins (Sur) Les sahuagins peuvent communiquer par télépathie avec les requins dans un rayon de 45 mètres (30 c). L'échange se limite à des concepts simples tels que "viens ici," "protège-moi" ou "attaque cette cible".
Frénésie inspirée par le sang (Ext) Une fois par jour, lorsqu'un sahuagin est blessé au cours d'un combat, il peut se laisser gagner par la frénésie dès que son tour arrive. Il gagne un bonus de +2 en Force et en Constitution mais subit un malus de -2 à la CA. La frénésie persiste pendant 1 minute ou seulement jusqu'à la fin du combat si celui-ci se termine avant.
Cet humanoïde écailleux a des dents acérées, une longue queue de poisson et des bras et des jambes terminées par des griffes palmées.

Les cruels et voraces sahuagins figurent malheureusement parmi les plus prospères des races qui habitent les océans. Les fosses sous-marines sont parsemées de grandes cités construites par ces créatures. Celles qui se trouvent près de la côte servent de forteresses à partir desquelles les sahuagins lancent d’incessantes attaques contre leurs ennemis qui vivent hors de l’eau, sur le rivage. Ces fiers guerriers ne s’allient que très rarement avec d’autres races et considèrent la plupart des créatures aquatiques (les aboleths, les hommes-poissons et toute autre créature apparentée) comme des concurrents. Les requins sont les seules créatures qu’ils respectent et adorent en dehors d’eux-mêmes, car ils se trouvent beaucoup de points communs avec ces prédateurs implacables. Un sahuagin mesure 2,10 mètres de hauteur et pèse à peu près 125 kg.

Les mutations bénéfiques sont assez courantes chez les sahuagins et les individus qui naissent avec une telle mutation deviennent presque toujours des nobles ou des dirigeants au sein de leur société. La mutation la plus répandue prend la forme d’une paire de bras supplémentaire (ce qui leur donne deux attaques de griffes additionnelles ou la capacité de manier plus d’armes). Certaines rumeurs parlent de malentis, des sahuagins qui ressemblent à des elfes aquatiques plutôt qu’à des hommes-requins mais qui possèdent la soif de combat et la cruauté de leurs frères. Les malentis remplissent souvent le rôle d’espions ou d’assassins au service des dirigeants sahuagins mais, selon la rumeur, il existerait des tribus exclusivement composées de malentis dans des recoins isolés de la mer.

Écologie

Les sahuagins sont d’horribles créatures qui sillonnent les océans, toujours prêtes à semer la destruction. Ces « diables des mers » dépouillent les navires de tout leur équipage puis les laissent dériver, ils ravissent des villages entiers au milieu de la nuit et ils forcent les elfes aquatiques et hommes-poissons à partir en guerre.

Les sahuagins sont des êtres complexes à l’intelligence vive, qui ont désespérément besoin d’ordre et de structure mais qui bouillonnent d’une rage et d’une soif de sang à peine contenues. La moindre petite provocation peut transformer le sahuagin le plus froid et calculateur en un meurtrier violent. Afin de garder leur sang-froid et de rester alertes en période de crise, les sahuagins se prélassent périodiquement dans des eaux maculées de sang (ceux qui ne parviennent pas à étancher leur soif de sang plongent dans une léthargie apathique ou craquent et se retournent contre les leurs).

En tant que peuple, les sahuagins ne cherchent rien de moins que la domination totale des mers. Bien qu’ils adorent déchaîner la destruction sur les espèces intelligentes, les sahuagins sont aussi en guerre perpétuelle contre les leurs. Leurs rois et reines encouragent ces vendettas sanglantes et mesquines, y voyant un moyen de satisfaire la frénésie de sang qui caractérise ces créatures ainsi que de contrôler leur nombre et de parfaire un peu plus les talents déjà considérables de cette race pour le combat.

Contrairement à la plupart des humanoïdes aquatiques, les sahuagins se plaisent dans la mer, quelle que soit la profondeur ou la température. Même ainsi, ils manifestent cependant une préférence marquée pour les eaux littorales chaudes – peut-être à cause de l’abondance de nourriture et de créatures à terroriser qu’ils peuvent y trouver. On trouve les sahuagins partout, des atolls abrités aux fosses les plus noires en passant par les tropiques ou les pôles. Ils se sont même étendus au plan élémentaire de l’Eau.

L’existence des sahuagins répond à un système féodal, incarnation d’une exécution impitoyable de l’ordre. Chaque sahuagin a sa propre position, qu’il doit à ses prouesses et à ses compétences, mais peut se voir rétrogradé s’il montre le moindre signe d’incompétence (quand il n’est pas mis à mort pour avoir manifesté sa faiblesse). Les officiers et les seigneurs règnent sur des domaines mineurs, vassaux des barons, des ducs et des princesses ; les rois et les reines, quant à eux, gouvernent des océans entiers depuis leur grand palais, qui siège au sein de cités grouillant de dizaines de milliers de sujets. Chaque noble sahuagin cherche à soumettre les autres à sa volonté pour devenir le seigneur de son propre empire océanique, s’efforçant de précipiter l’âge de la domination sahuagin.

Malgré les titres de noblesse qu’ils utilisent, les sahuagins n’accordent guère de valeur aux lignées. La réussite l’emporte sur la parenté et, si les sahuagins s’enorgueillissent de compter certains membres de leur famille qui jouissent d’une certaine force et influence, même les rejetons de la royauté doivent faire leurs preuves et se débrouiller par eux-mêmes. Certains de ces enfants ont davantage d’opportunités que les autres mais la fille ambitieuse d’un simple ouvrier pourra se hisser au rang de baronne là où le fils inepte d’un baron n’est pas à l’abri de servir de pitance à meilleur que lui.

Les sahuagins ne considèrent les autres créatures qu’à travers le spectre de leur appétit : les autres races n’existent que pour leur servir d’esclaves, pour mourir dans les arènes ou au combat, ou pour nourrir les sahuagins. Ces monstres s’allient rarement aux autres créatures que leurs requins adorés et qu’aux adaros B3, apparentés aux requins, bien qu’il leur arrive parfois d’asservir un dragon-tortue et d’autres monstres aquatiques terrifiants en tant que bêtes de guerre. Ils n’éprouvent que du mépris pour les elfes aquatiques, les locathahs B2, les hommes-poissons et les tritons B2, les considérant comme des faibles juste bons à être réduits en esclavage et à satisfaire leur appétit. Les aboleths et les krakens, quant à eux, ont droit à un peu plus de respect, mêlé d’un profond dégoût, parce qu’ils sont le plus grand obstacle séparant les sahuagins de leur volonté de dominer les mers.

Les jeunes sahuagins sont issus de couvées pouvant compter jusqu’à deux cents œufs, que les femelles pondent dans des chambres très bien protégées. Une seule colonie de sahuagins compte en général une chambre, mais les grandes cités peuvent en accueillir une douzaine. Les œufs éclosent trois mois après la ponte, crachant des alevins qui ressemblent à des anguilles et sont tout en crocs, en mâchoire et en queue. L’éclosion génère une violente frénésie puisque les nouveau-nés dévorent les membres les plus petits et les plus faibles de la portée. Nombre des survivants succombent à de plus grands prédateurs ou se font dévorer par leurs aînés quand, passé leur premier repas brutal, ceux-ci ressentent à nouveau la faim. Seuls les plus futés, les plus rapides ou les plus forts survivent au sein de ces écloseries.

Les parents sahuagins reviennent récupérer les petits survivants au bout d’un an, reconnaissant leur progéniture à l’odeur. Certains petits restent orphelins, leurs parents ayant péri ou étant incapables de pister leur odeur. Les baraquements sahuagins permettent d’élever ces jeunes en communauté, où ils sont envoyés au combat dès qu’ils sont en mesure de manier un trident.

Les sahuagins atteignent très vite l’âge adulte, développant des bras et des jambes aux alentours de six mois, mesurant près d’un mètre cinquante en l’espace d’un an et atteignant leur taille adulte, de deux mètres dix, au cours de leur sixième année. Quand ils deviennent adultes, les sahuagins du bas de l’échelle sociale doivent se débrouiller par eux-mêmes s’ils ne veulent pas mourir – ceux qui sont situés plus haut dans l’échelle sociale sont souvent formés et protégés suffisamment longtemps par leurs parents pour devenir des guerriers talentueux et redoutables.

En tant qu’espèce, les sahuagins sont particulièrement sujets à la mutation (voir plus bas). La plupart des mutants périssent dans les écloseries mais ceux qui survivent jouissent très tôt d’un certain respect, leurs étranges capacités étant considérées comme une preuve de faveur divine. Les mutants les plus courants sont les terribles sahuagins à quatre bras, qui représentent environ un jeune survivant sur cent. D’autres mutations apparaissent en fonction des conditions environnementales ou de la proximité des autres espèces, ou sont parfois le résultat de traces de polluants dans l’eau. On compte tout particulièrement les malenti, des sahuagins qui, pour des raisons inconnues, ressemblent trait pour trait à des elfes aquatiques dès la naissance.

Les sahuagins jouissent d’une espérance de vie très longue, peut-être même illimitée, mais la plupart d’entre eux se font faucher dans la violence avant même d’atteindre leur trentième anniversaire. Certains princes et reines particulièrement féroces règnent néanmoins pendant plusieurs centaines d’années vu que le corps des sahuagins ne se flétrit pas avec le temps. Les sahuagins exceptionnellement vieux sont nettement plus grands que les plus jeunes (ils deviennent des créatures de taille G avec l’âge). Mais, quel que soit leur âge, tous les sahuagins méprisent l’infirmité et tentent d’en exciser tous les exemples de leurs rangs, réagissant avec une violence atavique à tout signe de faiblesse.

Sahuagins mutants

L’instabilité inhérente aux gènes sahuagins fait que ces créatures sont sujettes aux mutations. Toutes ces mutations ne sont pas bénéfiques et les sahuagins déficients survivent rarement bien longtemps après l’éclosion. Les sahuagins mutants qui parviennent à survivre et atteignent l’âge adulte forcent le respect et l’admiration de leurs pairs, se hissant très vite à des positions de pouvoir. Les sahuagins à quatre bras et les malentis sont les sahuagins mutants les plus courants.
  • Malenti. Les malentis ressemblent à des elfes aquatiques et reçoivent un bonus de +4 en Dextérité et en Charisme, ainsi que les dons supplémentaires Fourberie et Talent (Bluff). Ils peuvent utiliser injonction comme un pouvoir magique trois fois par jour (ce pouvoir ne fonctionne que sur les créatures de sous-type aquatique, illustrant ainsi l’influence télépathique des sahuagins sur les créatures aquatiques). En outre, le bonus d’armure naturelle des malentis est réduit à +2 et ils perdent leur particularité aveuglé par la lumière et leurs armes naturelles. Les malentis excellent comme bardes, oracles, roublards et magiciens.
  • Sahuagin à quatre bras. Ces mutants sont dotés de quatre bras qui leur apportent deux attaques de griffe supplémentaires. Ils gagnent les dons supplémentaires d’Attaques multiples et de Robustesse, ainsi que le pouvoir maîtrise du combat à plusieurs armes. Ils ont un FP de base de 3 et excellent comme barbares, guerriers et rôdeurs.
  • Sahuagin aveugle. Ces sahuagins blafards à l’air malade n’ont pas d’yeux mais la portée de leur perception aveugle passe à 27 mètres et ils gagnent le don supplémentaire Combat en aveugle. Les sahuagins aveugles sont dotés d’un tentacule scintillant qui éblouit toutes les créatures douées de la vue dans un rayon de 3 mètres et qui leur permet d’utiliser hypnose des animaux une fois par jour comme un pouvoir magique. L’effet de ce pouvoir est entièrement visuel et n’appartient nullement au registre du son ni ne fonctionne sur les créatures aveugles. Comme ces sahuagins sont aveugles, ils sont immunisés contre tous les effets et toutes les attaques basés sur la vue, y compris contre les attaques de regard.
  • Sahuagin épineux. Couvert de centaines d’épines semblables à des aiguilles, le sahuagin épineux peut déployer ses pointes perforantes pour empaler les créatures qui le touchent. Toutes les créatures qui agrippent ou se font agripper par un sahuagin épineux, ou en touchent un à mains nues ou avec une arme naturelle, reçoivent 1d4 points de dégâts perforants. En outre, ces mutants gagnent les dons supplémentaires Maîtrise du combat défensif et Science de la lutte. Les sahuagins épineux vivent généralement dans les profondeurs qui leur servent également de terrain de chasse contre les serpents de mer, les béhémoths thalassiques ou les autres énormes prédateurs aquatiques.
  • Sahuagin préhistorique. Aussi appelés les adacthys, ces sahuagins mutants renvoient à une époque plus sauvage. Ce sont des créatures de taille G avec un bonus d’armure naturelle de +7, qui peuvent communiquer avec les dinosaures et la mégafaune aquatiques en plus des requins. Les adacthys peuplent généralement les mêmes eaux que les créatures préhistoriques.
  • Sahuagin requin. Ces sahuagins mutants sont pourvus de mâchoires impressionnantes remplies de rangées de dents de requin, ainsi que de nageoires et d’une queue de requin géant. Ces anomalies leur donnent l’apparence d’hommes-poissons monstrueux, une vitesse de base de 1,50 mètre, une vitesse de nage de 24 mètres, une attaque de morsure infligeant 1d6 points de dégâts et une immunité contre les tentatives de croc-en-jambe. Les sahuagins requins vivent généralement dans les communautés de sahuagins comptant un nombre exceptionnellement élevé de gardiens requins ou à proximité des zones de reproduction des requins.

Nouvelles règles raciales

Les règles suivantes illustrent une large variété de sahuagins.

Dons

Voici quelques dons très appréciés des sahuagins.
DonsSrcConditionsAvantages
Avantage aquatiqueCMAttaques réflexes, vitesse de nage naturelleLes créatures qui n'ont pas de vitesse de nage provoquent des attaques d'opportunité lorsqu'elles attaquent le personnage
Frénésie du sang supérieureCMPouvoir frénésie inspirée par le sang, sahuaginPas de malus à la CA et gain du pouvoir éventration lorsque la frénésie inspirée par le sang est active
Marée de sangCMExpertise du combat, Frénésie du sang supérieure, BBA +6, sahuaginAbandonne les attaques normales pour en obtenir plus contre tous les adversaires blessé qui saignent

Sorts

Les sahuagins choisissent des sorts qui améliorent leurs dons naturels.