Source : Bestiaire p.251
PX 600
Défense
CA 16, contact 11, pris au dépourvu 15 (Dex +1, naturelle +5)
pv 15 (2d10+4)
Réf +4, Vig +4, Vol +4
Attaque
VD 9 m (6 c), nage 18 m (12 c)
Corps à corps trident, +4 (1d8+3), morsure, -1 (1d4+1) ou 2 griffes, +4 (1d4+2), morsure, +4 (1d4+2)
Distance arbalète lourde, +3 (1d10/19-20)
Attaques spéciales frénésie inspirée par le sang
Caractéristiques
For 14, Dex 13, Con 14, Int 14, Sag 13, Cha 9
BBA +2, BMO +4, DMD 15
Langues aquatique, commun ; communication avec les requins
Écologie
Environnement océans tempérés ou chauds
Organisation sociale solitaire, couple, équipe (5-8), patrouille (11-20 et 1 lieutenant de niveau 3 et 1-2 requins), bande (20-80 et 100% de non combattants et 1 lieutenant de niveau 3 et 1 chef de niveau 4 par 20 adultes et 1-2 requins) ou tribu (70-160 et 100% de non combattants, 1 lieutenant de niveau 3 par 20 adultes, 1 chef de niveau 4 par 40 adultes, 9 gardes de niveau 4, 1-4 sous prêtresses de niveau 3-6, 1 prêtresse de niveau 7, 1 baron de niveau 6-8 et 5-8 requins)
Trésor équipement de PNJ (arbalète lourde avec 10 carreaux, trident, autres trésors)
Capacités spéciales
Communication avec les requins (Sur) Les sahuagins peuvent communiquer par télépathie avec les requins dans un rayon de 45 mètres (30 c). L'échange se limite à des concepts simples tels que "viens ici," "protège-moi" ou "attaque cette cible".
Frénésie inspirée par le sang (Ext) Une fois par jour, lorsqu'un sahuagin est blessé au cours d'un combat, il peut se laisser gagner par la frénésie dès que son tour arrive. Il gagne un bonus de +2 en Force et en Constitution mais subit un malus de -2 à la CA. La frénésie persiste pendant 1 minute ou seulement jusqu'à la fin du combat si celui-ci se termine avant.
| Cet humanoïde écailleux a des dents acérées, une longue queue de poisson
et des bras et des jambes terminées par des griffes palmées.
Les cruels et voraces sahuagins figurent malheureusement parmi
les plus prospères des races qui habitent les océans. Les fosses
sous-marines sont parsemées de grandes cités construites par
ces créatures. Celles qui se trouvent près de la côte servent de
forteresses à partir desquelles les sahuagins lancent d’incessantes
attaques contre leurs ennemis qui vivent hors de l’eau, sur le rivage.
Ces fiers guerriers ne s’allient que très rarement avec d’autres races
et considèrent la plupart des créatures aquatiques (les aboleths, les
hommes-poissons et toute autre créature apparentée) comme des
concurrents. Les requins sont les seules créatures qu’ils respectent
et adorent en dehors d’eux-mêmes, car ils se trouvent beaucoup de
points communs avec ces prédateurs implacables. Un sahuagin
mesure 2,10 mètres de hauteur et pèse à peu près 125 kg.
Les mutations bénéfiques sont assez courantes chez les sahuagins
et les individus qui naissent avec une telle mutation deviennent
presque toujours des nobles ou des dirigeants au sein de leur
société. La mutation la plus répandue prend la forme d’une paire
de bras supplémentaire (ce qui leur donne deux attaques de griffes
additionnelles ou la capacité de manier plus d’armes). Certaines
rumeurs parlent de malentis, des sahuagins qui ressemblent à
des elfes aquatiques plutôt qu’à des hommes-requins mais qui
possèdent la soif de combat et la cruauté de leurs frères. Les malentis
remplissent souvent le rôle d’espions ou d’assassins au service des
dirigeants sahuagins mais, selon la rumeur, il existerait des tribus
exclusivement composées de
malentis dans des recoins isolés de
la mer.
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