Sale coup magique


La nature vengeresse de votre divinité coule à travers votre magie, amenant vos ennemis à se battre contre eux-mêmes.

Catégorie. métamagie

Conditions. Capacité à lancer des sorts de niveau 1, alignement Chaotique Neutre, suivant de la déesse de la vengeance

Avantage. Seuls les sorts d'enchantement qui affectent une cible unique et qui peuvent être annulés avec un jet de Volonté réussit peuvent être des sales coups magiques. Si la cible rate son jet de Volonté contre un sale coup magique, en plus des effets normaux du sort, la cible se handicape elle-même. Le personnage tente immédiatement un jet spécial de manœuvre offensive (1d20 + son niveau de lanceur + son modificateur de Charisme) pour entreprendre un sale coup contre la cible. Tous les dons qui s'appliquent aux manœuvres de sale coup (tel que Sale coup supérieur) s'appliquent également à ce test. Un sale coup magique nécessite un emplacement de sort d'un niveau de plus que le niveau actuel du sort.

Trick Spell (Metamagic)

The vengeful nature of your goddess flows through your magic, turning your enemies against themselves.


Prerequisites: Ability to cast 1st-level spells, chaotic neutral alignment, worshiper of Calistria.

Benefit: Only enchantment spells that affect a single target and can be negated with a successful Will save can be trick spells. If the target fails its Will save against a trick spell, in addition to the spell’s normal effects, the target also clumsily hinders itself. Immediately attempt a special combat maneuver check (1d20 + your caster level + your Charisma bonus) to perform a dirty trick combat maneuver against the target. Any feats you have that apply to dirty trick maneuvers (such as Greater Dirty Trick also apply to this check. A trick spell takes up a spell slot 1 level higher than the spell’s actual level.