Sale coup rapide

Le personnage peut faire un sale coup et attaquer avant que son adversaire ne réagisse.

Catégorie. combat

Conditions. Int 13, Expertise du combat, Science du sale coup, BBA +6

Avantage. Le personnage peut, à son tour, faire une manœuvre offensive de sale coup au lieu d’une attaque au corps à corps. Cette manœuvre doit remplacer l’attaque avec le meilleur bonus.

Normal. La manœuvre offensive de sale coup demande une action simple.

Astuce martiale (règles)

Le personnage peut choisir ce don même s’il ne remplit pas les conditions requises au niveau des caractéristiques (Intelligence 13). Il bénéficie du don tant qu’il lui reste au moins 1 point dans sa réserve d’endurance. Il peut dépenser 2 points d’endurance pour transformer une attaque ne bénéficiant pas de son bonus de base à l’attaque le plus élevé en manœuvre de sale coup. Il peut utiliser cette astuce martiale une fois par round et peut s’en servir même s’il a déjà transformé son attaque qui bénéficie du bonus de base à l’attaque le plus élevé en sale coup.