Sanctuaire
École
Abjuration
;
Niveau
Inq
1,
Prê
1,
Spi
1
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, FD
Portée
contact
Cible
créature touchée
Durée
1
round
/
niveau
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
;
Résistance à la magie
non
Une fois le personnage protégé par
sanctuaire
, tout adversaire tentant de l’attaquer ou de le prendre pour cible avec un sort doit tout d’abord réussir un jet de
Volonté
. En cas de réussite, il n’est pas affecté par le sort et peut agir normalement, sinon, il ne peut pas attaquer le personnage (mais il perd tout de même l’action correspondante) et ne peut lui faire le moindre mal tant que dure le sort. Les créatures qui n’agressent pas le personnage ne sont pas affectées par
sanctuaire
. Le sort n’empêche pas l’individu protégé d’être affecté par des sorts de zone. Le bénéficiaire peut agir à sa guise et lancer librement des sorts qui ne sont pas offensifs, mais s’il attaque qui que ce soit, le sort cesse aussitôt.
Mythique
¶
Si un attaquant réussit son jet de
Volonté
pour attaquer la cible protégée, ajoutez le grade du personnage à la
CA
de la cible contre l’attaque. Si la cible utilise un sort ou un pouvoir de soins sur une autre créature, celle-ci bénéficie des effets d’un sanctuaire
non-mythique
pendant un round. Si la créature brise le sanctuaire
non-mythique
en passant à l’attaque, les guérisons ultérieures appliquées par la cible sur cette créature ne créeront plus cet effet.
Amplifié
(2ème).
Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique
, il sélectionne un nombre de créatures supplémentaires situées à portée égal à la moitié de son
grade
. Ces créatures bénéficient des effets d’un sanctuaire non-mythique.