Sang fantôme
École
Nécromancie
;
Niveau
Alch
1,
Ens
/
Mag
1,
Magus
1,
San
1,
Spi
1
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
personnelle
Cible
le lanceur de sorts
Durée
10 minutes/niveau
Le personnage renforce son énergie vitale. Si la perte de points de vie subie à la fin d’un effet temporaire modifiant sa
Constitution
(comme rage du barbare ou rage
sanguin
e du
sanguin
) devait le faire tomber
inconscient
ou le tuer, le personnage gagne un nombre de points de vie temporaires égal à son niveau de lanceur (10 au maximum). Chaque incantation du sort ne lui accorde qu’une seule fois des points de vie temporaires.