Lycanthrope, Sanglier-garou

Sanglier-garou (forme humaine)
FP 2
Source : Bestiaire 2, P.191
PX 600
Humain, sanglier-garou naturel, barbare 2
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, CN
Init +1 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +7
Défense
CA 12, contact 9, pris au dépourvu 11 (armure +3, Dex +1, rage –2)
pv 31 (2d12+13)
Réf +1, Vig +7, Vol +4
Capacités défensives esquive instinctive
Attaque
VD 12 m
Corps à corps dague, +6 (1d4+4/19–20) et morsure, +1 (1d4+2)
Distance dague ,+4 (1d4+4/19–20)
Attaques spéciales pouvoirs de rage (Fureur animale), rage (8 rounds/jour)
Caractéristiques
For 19, Dex 13, Con 18, Int 10, Sag 14, Cha 8
BBA +2, BMO +6, DMD 15
Compétences Connaissances (nature) +5, Dressage +4, Intimidation +4, Perception +7, Profession (fermier) +4
Langues commun
Particularités changement de forme changement de forme (humain, hybride et sanglier ; métamorphose), déplacement accéléré, empathie lycanthropique (sanglier et sanglier sanguinaire)
Écologie
Environnement forêts ou plaines
Organisation sociale solitaire, couple, harde (3–8) ou troupe (3–8 plus 1–4 sangliers)
Trésor équipement de PNJ (armure de cuir cloutée, 2 dagues, autres trésors)

Sanglier-garou (forme hybride)
FP 2
Source : Bestiaire 2, P.191
PX 600
Humain, sanglier-garou naturel, barbare 2
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, CN
Init +1 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +7
Défense
CA 18, contact 9, pris au dépourvu 17 (armure +3, Dex +1, naturelle +6, rage –2)
pv 35 (2d12+17)
Réf +1, Vig +9, Vol +4
Capacités défensives esquive instinctive, férocité, RD 10/argent
Attaque
VD 12 m
Corps à corps dague, +8 (1d4+6/19–20) et morsure, +3 (1d4+3 plus transmission de la lycanthropie) et défenses, +3 (1d8+3)
Distance dague, +3 (1d4+3/19–20)
Attaques spéciales pouvoirs de rage (Fureur animale), rage (10 rounds/jour)
Caractéristiques
For 23, Dex 13, Con 23, Int 10, Sag 15, Cha 8
BBA +2, BMO +8, DMD 17
Compétences Connaissances (nature) +5, Dressage +4, Intimidation +4, Perception +7, Profession (fermier) +4
Langues commun
Particularités changement de forme changement de forme (humain, hybride et sanglier ; métamorphose), déplacement accéléré, empathie lycanthropique (sanglier et sanglier sanguinaire)

Cette créature ventrue a le torse d’un homme et la tête d’un sanglier dément. Deux larges défenses sortent de ses mâchoires.

Sous forme humanoïde, les sangliers-garous sont souvent corpulents, ont des nez retroussés, des cheveux drus et une mâchoire supérieure nettement plus en avant que la mâchoire inférieure. Ils ont généralement les cheveux roux, bruns ou noirs, mais certains sont d’un blond doré, d’un blond pâle ou même complètement chauves. Beaucoup d’entre eux ont quelques poils au menton, mais les mâles ne parviennent généralement pas à développer de véritables barbes. Ces créatures, peuvent se montrer têtues et agressives quand on les cherche, vivant généralement entre eux plutôt que de se mélanger avec des non-lycanthropes (ils s’isolent dans une -garous ont tendance à posséder de grandes familles et de nombreux enfants. Les sangliers-garous sont célèbres pour leur tempérament presque aussi colérique que ceux des loups-garous aux moeurs assassines, ce qui fait que même lesferme ou un ranch de sangliers-garous par exemple). Les sangliers autres lycanthropes les évitent. Cela arrange bien les sangliers-garous, qui n’ont pas envie de voir leurs jeunes pourchassés par les tigres-garous et les loups-garous. Le profil présenté ici suppose que la créature est en rage (de barbare). Ajustez les valeurs en fonction si ce n’est pas le cas.