Sangsue psychique
École
Enchantement
(
coercition
) [
émotion, effet mental
] ;
Niveau
Ens
/
Mag
3,
Hyp
2,
Magus
3,
Méd
3,
Psy
2,
San
3,
Sor
2,
Spi
2
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
G
Portée
courte
(7,50m + 1,50m/2 niveaux)
Cible
une créature vivante
Durée
1 minute/
niveau
(T)
Jet de sauvegarde
Volonté, partiel
;
Résistance à la magie
oui
La cible est victime d'un sentiment d'ennui et de léthargie, elle devient
fatiguée
pendant la durée du sort. Tant que la cible est fatiguée et qu'elle reste dans la portée du sort, le personnage bénéficie d’un bonus d'altération de +2 à ses valeurs de
Force
et de
Dextérité
. Si la cible réussit le
jet de sauvegarde
, elle n'est fatiguée que pendant 1d4
rounds
et le personnage ne reçoit aucun bonus. Ce sort n'a aucun effet s'il cible une créature déjà fatiguée.