Savoir manier une arme
École
Enchantement
(
coercition
) [
mental
] ;
Niveau
Alch
2,
Apal
2,
Inq
2,
Ens
/
Mag
2,
Magus
2,
Méd
2,
Occ
2,
Pal
2,
Prê
2,
Psy
2,
Sor
2
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(un bout de métal)
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) / (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
une créature
Durée
1 minute/
niveau
Jet de sauvegarde
Volonté
pour
annuler
(
inoffensif
) ;
Résistance à la magie
oui (
inoffensif
)
La cible est capable de manier une unique arme, comme si elle était formée à son maniement alors que ce n’est pas le cas. Cette arme peut être de n’importe quel type, y compris exotique, mais la cible doit tenir cette arme au moment où le personnage lance le sort.