Science de la feinte à deux armes
Le personnage se sert de son arme principale pour déséquilibrer son adversaire, ce qui lui permet de franchir ses défenses avec la seconde.
Catégorie.
combat
Conditions.
Dex
17,
Int
13,
Combat à deux armes
,
Expertise du combat
,
Feinte à deux armes
,
Science du combat à deux armes
,
BBA
+6
Avantage.
Quand le personnage se bat au corps à corps avec deux armes, il peut renoncer à la première attaque de sa main directrice pour faire une
feinte
avec un test de
Bluff
. S’il réussit, son adversaire perd son bonus de
Dextérité
à la
CA
jusqu’à la fin du tour du personnage.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Le personnage peut choisir ce don même s’il ne remplit pas les conditions requises au niveau des caractéristiques (
Intelligence
13). Il bénéficie du don tant qu’il lui reste au moins 1 point dans sa réserve d’endurance. Il peut dépenser 5 points d’endurance pour prolonger la durée pendant laquelle l’adversaire est privé de son bonus de
Dextérité
, à savoir jusqu’au début du prochain tour du personnage.