Science de l'initiative
Les réflexes du personnage lui permettent de réagir rapidement en cas de danger.
Catégorie.
combat
Avantage.
Le personnage bénéficie d’un bonus de +4 au test d’
initiative
.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Le personnage peut dépenser 10 points d’endurance avant d’effectuer son test d’
initiative
pour considérer qu’il a obtenu 20 au dé.
Version mythique
¶
Le personnage engage le combat avec une rapidité et une assurance incroyables.
Condition.
Science de l’initiative
Avantage.
Le bonus aux tests d’initiative dont bénéficie le personnage grâce à Science de l’initiative augmente d’un montant égal à son
grade
. De plus, au lieu de lancer le dé d’
initiative
, le personnage peut dépenser une utilisation de
pouvoir mythique
pour considérer que son jet est un 20 naturel.