Science de l'initiative

Les réflexes du personnage lui permettent de réagir rapidement en cas de danger.

Catégorie. combat

Avantage. Le personnage bénéficie d’un bonus de +4 au test d’initiative.

Astuce martiale (règles)

Le personnage peut dépenser 10 points d’endurance avant d’effectuer son test d’initiative pour considérer qu’il a obtenu 20 au dé.

Version mythique

Le personnage engage le combat avec une rapidité et une assurance incroyables.

Condition. Science de l’initiative

Avantage. Le bonus aux tests d’initiative dont bénéficie le personnage grâce à Science de l’initiative augmente d’un montant égal à son grade. De plus, au lieu de lancer le dé d’initiative, le personnage peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour considérer que son jet est un 20 naturel.