Science du critique d'empalement
Le personnage peut empaler sa cible, ce qui entrave ses mouvements et la fait saigner.
Catégorie.
combat
,
critique
Conditions.
Critique d’empalement
, Don pour les critiques,
Spécialisation martiale
avec l’arme perforante de corps à corps choisie,
BBA
+13
Avantage.
Quand le personnage utilise
Critique d’empalement
contre un adversaire et qu’il tient encore son arme, la victime doit faire un test de
lutte
contre lui pour la retirer. Si le personnage a lâché son arme, la victime doit dépenser une
action simple
pour l’enlever.
Tant que la victime ne s’est pas débarrassée de l’arme, sa
vitesse
est réduite de moitié, quel que soit son mode de déplacement, et sa
manœuvrabilité
éventuelle diminue d’un cran.
Quand l’arme sort, le personnage peut renoncer aux dégâts du Critique d’empalement pour infliger des dégâts de
saignement
une fois par round, pour un montant égal au résultat des dés de dégâts de l’arme. Ces dégâts se produisent au début du tour de la victime.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Quand le personnage utilise ce don pour empaler un adversaire, il peut dépenser 5 points d’endurance pour immobiliser son adversaire dans l’espace qu’il occupe actuellement (au lieu de réduire son mouvement de moitié) tant qu’il
agrippe
son ennemi et le maintient empalé. S’il lâche son arme, son adversaire peut se déplacer mais son mouvement est réduit de moitié.