Science du croc-en-jambe
Le personnage est très doué pour envoyer son adversaire à terre.
Catégorie.
combat
Conditions.
Int
13,
Expertise du combat
.
Avantage.
Le personnage ne provoque pas d’
attaque d’opportunité
lorsqu’il tente de faire un
croc-en-jambe
. Il bénéficie de plus d’un bonus de +2 aux
tests de combat
destinés à faire un
croc-en-jambe
à un adversaire et un bonus de +2 à la
manœuvre défensive
quand un ennemi essaie de faire de même.
Normal.
Sans ce don, un
croc-en-jambe
provoque une
attaque d’opportunité
.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Le personnage peut choisir ce don même s’il ne remplit pas les conditions requises au niveau des caractéristiques (
Intelligence
13). Il bénéficie du don tant qu’il lui reste au moins 1 point dans sa réserve d’endurance. Quand le personnage est victime d’une manœuvre de
croc-en-jambe
, il peut dépenser un nombre de points d’endurance inférieur ou égal à son bonus de
Force
ou de
Dextérité
(le plus élevé des deux). Son
DMD
contre cette manœuvre augmente d’un montant égal au nombre de points dépensés.
Version mythique
¶
Le personnage est passé maître dans l’art de faire tomber ses adversaires.
Condition.
Science du croc-en-jambe
Avantage.
Le personnage gagne un bonus égal à la moitié de son
grade
aux tests de
manoeuvre offensive
de
croc-en-jambe
et ajoute ce même bonus à son DMD lorsqu’un adversaire tente une telle manoeuvre contre lui. Ces bonus se cumulent avec ceux conférés par la version
non-mythique
de Science du croc-en-jambe. De plus, le personnage peut effectuer une attaque d’opportunité contre une créature qui tente une manœuvre de croc-en-jambe contre lui, à moins qu’elle possède également ce don.