Science du désarmement
Le personnage a un don pour ôter l’arme des mains de son adversaire.
Catégorie.
combat
Conditions.
Int
13,
Expertise du combat
.
Avantage.
Le personnage ne provoque pas d’
attaque d’opportunité
quand il tente de
désarmer
son ennemi. De plus, il reçoit un bonus de +2 aux tests destinés à
désarmer
un adversaire et un bonus de +2 à la
manœuvre défensive
quand ses ennemis essaient de le
désarmer
.
Normal.
Le personnage provoque une
attaque d’opportunité
quand il tente de désarmer son adversaire lors d’une
manœuvre offensive
.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Le personnage peut choisir ce don même s’il ne remplit pas les conditions requises au niveau des caractéristiques (
Intelligence
13). Il bénéficie du don tant qu’il lui reste au moins 1 point dans sa réserve d’endurance. Quand il est victime d’une manœuvre de
désarmement
, il peut dépenser un nombre de points d’endurance inférieur ou égal à son bonus de
Force
ou de
Dextérité
(le plus élevé des deux). Son
DMD
contre cette manœuvre augmente d’un montant égal au nombre de points dépensés.
Version mythique
¶
Le personnage est passé maître dans l’art de désarmer ses adversaires.
Condition.
Science du désarmement
Avantage.
Le personnage gagne un bonus égal à la moitié de son
grade
aux tests de manœuvre offensive de désarmement et ce même bonus est ajouté à son DMD lorsqu’un adversaire tente de le désarmer. Ces bonus se cumulent avec ceux conférés par la version
non-mythique
de Science du désarmement. De plus, le personnage peut effectuer une attaque d’opportunité contre une créature qui tente de le désarmer, à moins qu’elle possède également ce don.