Science du sale coup
Le personnage est doué lorsqu’il s’agit de jouer un sale coup à un adversaire.
Catégorie :
combat
Conditions.
Int
13,
Expertise du combat
.
Avantage.
Le personnage ne provoque pas d’
attaque d’opportunité
lorsqu’il effectue une manœuvre de
sale coup
. De plus, il reçoit un bonus de +2 aux tests des tentatives de sale coup. Il bénéficie également d’un bonus de +2 à son
DMD
contre les sales coups de ses adversaires.
Normal.
Le personnage provoque une attaque d’opportunité lorsqu’il effectue une manœuvre de sale coup.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Le personnage peut choisir ce don même s’il ne remplit pas les conditions requises au niveau des caractéristiques (
Intelligence
13). Il bénéficie du don tant qu’il lui reste au moins 1 point dans sa réserve d’endurance. Quand il est victime d’une manœuvre de
sale coup
, il peut dépenser un nombre de points d’endurance inférieur ou égal à son bonus de
Force
ou de
Dextérité
(le plus élevé des deux). Son
DMD
contre cette manœuvre augmente d’un montant égal au nombre de points dépensés.
Version mythique
¶
Le personnage n’a pas son pareil lorsqu’il s’agit de se battre sournoisement.
Condition.
Science du sale coup
Avantage.
Le personnage gagne un bonus égal à son
grade
aux tests effectués pour réaliser un
sale coup
et à son DMD lorsqu’un adversaire tente d’effectuer un sale coup contre lui. Ces bonus se cumulent avec ceux conférés par Science du sale coup. De plus, le personnage peut effectuer une attaque d’opportunité contre une créature qui effectue une manœuvre de sale coup contre lui, à moins qu’elle possède également ce don.