Seigneur des chevaux

Les rôdeurs des plaines utilisent des chevaux ou d’autres montures pour sillonner leur territoire. Ils entretiennent une relation quasi mystique avec leur monture. Les seigneurs des chevaux sont des combattants montés inégalables qui suscitent l’envie même chez les chevaliers. Même si l’appellation générique par le de « seigneurs des chevaux », ces rôdeurs ne sont pas contraints d’utiliser un cheval comme compagnon animal ; n’importe quelle créature pouvant leur servir de monture peut convenir. Un seigneur des chevaux possède les aptitudes de classe suivantes.

Don de style de combat (Ext)

Au niveau 2, un seigneur des chevaux doit choisir le style de combat Combat monté.

Lien avec la monture (Ext)

Au niveau 4, un seigneur des chevaux forme un lien étroit avec un animal qu’il peut utiliser comme monture et qui devient son compagnon animal. Un rôdeur de taille M peut choisir un dromadaire ou un cheval. Un rôdeur de taille P peut choisir un poney ou un loup, ou bien encore un sanglier ou un chien s’il est de niveau supérieur ou égal à 7. Cette capacité fonctionne comme le compagnon animal des druides, si ce n’est que le niveau de druide effectif du rôdeur est égal à son niveau de rôdeur –3. Le rôdeur gagne un bonus de +2 aux tests de Dressage et d’Équitation avec son compagnon animal. Cette capacité remplace Pacte du chasseur.

Lien renforcé (Ext)

Au niveau 12, le seigneur des chevaux renforce le lien qui l’unit à sa monture. Son niveau de druide effectif pour sa monture est désormais égal à son niveau de rôdeur. Cette capacité remplace Camouflage.

Lien spirituel (Sur)

Au niveau 17, une fois par jour, le seigneur des chevaux peut octroyer à son compagnon animal un nombre de points de vie temporaires égal à son niveau de rôdeur. Tant que ces points de vie temporaires existent et que la monture se trouve à au plus 9 mètres (6 c) du rôdeur, ce dernier peut choisir de partager les dégâts que sa monture subit, comme s’il utilisait protection d’autrui. Cette capacité remplace Discrétion totale.