Seigneur des morts-vivants

Un seigneur mort-vivant est un prêtre qui se concentre sur la nécromancie pour contrôler les morts-vivants. Ses ouailles sont les morts qui marchent et ses enfants de chœur les esprits gémissants des damnés. Cette congrégation incarne sa liaison éternelle avec la mort.

Un prêtre ne peut pas devenir un seigneur des morts-vivants à moins que les thèmes associés à sa divinité ne comprennent le domaine de la Mort ou un autre qui promeut la non-vie. Voici les aptitudes de classe du seigneur des morts-vivants.

Magie de mort

Un seigneur des morts-vivants doit choisir le domaine de la Mort (et le sous-domaine des Morts-Vivants s’il est disponible dans la campagne). Il n’obtient pas de second domaine. En dehors de ceci, ce pouvoir fonctionne comme celui de domaine du prêtre ordinaire et le remplace.

Compagnon cadavérique (Sur)

Après un rituel de 8 heures, le seigneur des morts-vivants peut animer un unique squelette ou zombi dont les DV ne dépassent pas son niveau de prêtre. Ce compagnon cadavérique obéit automatiquement à ses ordres, le prêtre n’a pas besoin de le contrôler. Il ne peut pas avoir plusieurs compagnons cadavériques à la fois. Ce cadavre n’est pas décompté du total de DV de morts-vivants qu’il contrôle d’autre part. Il peut utiliser ce pouvoir pour créer une variante de squelette, un sanglant ou brûlant par exemple, mais ses DV ne peuvent dépasser la moitié du niveau du prêtre. Il peut le renvoyer par une action simple qui le détruit.

Dons supplémentaires

Tous les seigneurs des morts-vivants gagnent Contrôle des morts-vivants comme don supplémentaire. De plus, au niveau 10, il peut choisir l’un des dons suivants comme don supplémentaire : Canalisation rapide, Canalisation supplémentaire, Châtiment canalisé, Invocateur de squelettes, Maître des morts-vivants, Science de la canalisation

Guérisseur de la non-vie (Sur)

Au niveau 8, si le seigneur des morts-vivants utilise des sorts, des pouvoirs magiques et des pouvoirs surnaturels pour guérir des morts-vivants, il soigne 50% de dégâts en plus. Au niveau 16, ces effets soignent automatiquement le montant maximum de dégâts + les 50% supplémentaires. Ceci ne se cumule pas avec des aptitudes ou des dons comme Extension d’effet ou Quintessence des sorts.