Serment de sacrifice
École
Abjuration
;
Niveau
Pal
4
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, FD
Portée
contact
Cible
créature touchée
Durée
1 minute/
niveau
Jet de sauvegarde
Vigueur
pour
annuler
(
inoffensif
) ;
Résistance à la magie
oui (
inoffensif
)
Le personnage établit un puissant lien entre sa personne et une créature. Jusqu'à expiration du sort, à chaque fois que la cible est touchée par une attaque ou rate un
jet de sauvegarde
, le personnage peut subir la totalité des effets néfastes que la créature aurait dû endurer. S'il choisit de ne pas le faire, il reçoit, en contrecoup, un nombre de points de dégâts égal à sa valeur de
Constitution
. Les résistances et immunités du
paladin
s'appliquent normalement mais en dehors de cela, il ne peut ni réduire ni annuler les dégâts ou les effets du transfert ou du contrecoup. Si le personnage ou la cible se déplace hors de vue de l'autre, le sort se termine.