Serpent de mer

Serpent de mer
FP 12

Source : Bestiaire p.258
PX 19.200
Créature magique (aquatique) de taille Gig, N
Init +6 ; Sens vision dans le noir 36 m (24 c), vision nocturne ; Perception +8
Défense
CA 25, contact 8, pris au dépourvu 23 (Dex +2, naturelle +17, taille -4)
pv 187 (15d10+105)
Réf +13, Vig +16, Vol +7
Capacités défensives insaisissable ; Immunités froid ; Résistances feu 30
Attaque
VD 6 m (4 c), nage 18 m (12 c)
Corps à corps morsure +23 (4d8+22/19–20 et étreinte), coup de queue +18 (3d6+6 et étreinte)
Espace 6 m (4 c) ; Allonge 6 m (4 c)
Attaques spéciales constriction (3d6+18), engloutissement (4d8+18 contondant, CA 18, pv 18), retournement de navires
Caractéristiques
For 34, Dex 14, Con 25, Int 2, Sag 11, Cha 11
BBA +15, BMO +31 (+35 pour la lutte), DMD 43 (croc-en-jambe impossible)
Compétences Discrétion +13, Natation +20, Perception +8
Écologie
Environnement océans
Organisation sociale solitaire
Trésor aucun
Capacités spéciales
Insaisissable (Sur) Les serpents de mer figurent depuis longtemps dans les légendes des marins mais, même si de nombreuses expéditions sont parties à leur recherche, on ne les croise que très rarement, à moins qu'ils ne décident du contraire. Lorsqu'ils sont dans l'eau, les serpents de mer peuvent utiliser une action complexe pour se déplacer à leur vitesse de course (90 m (60 c)) sans laisser aucune trace de leur passage (concrètement cela correspond aux effets d'un sort de passage sans trace). Les insaisissables serpents de mer bénéficient d'un bonus de +40 à leur test de Discrétion. En plus de cela, lorsqu'ils ne combattent pas, ils bénéficient des effets d'un sort d'antidétection. Ces deux effets magiques possèdent un NLS de 20 et ne peuvent être dissipés.
Chavirer (Ext) Un serpent de mer peut tenter de faire sombrer un bateau ou un navire appartenant à sa catégorie de taille ou à une catégorie inférieure en effectuant une charge et en allant buter contre lui. Il doit effectuer un test de manoeuvre de combat contre un DD égal à 25 ou au résultat d'un test de Profession (marin) réalisé par le capitaine du navire si celui-ci est plus élevé.
Cet immense serpent de la taille d’un navire, au cou garni d’une collerette et couvert de piquants, jaillit de l’eau, prêt à frapper.

Les récits des marins ont toujours fait la part belle aux histoires parlant d’immenses serpents de mer et ce depuis le jour où, pour la première fois, un navire est sorti du champ de vision de ceux qui restaient à quai. Mais il est remarquablement difficile de trouver des preuves de l’existence de ces créatures gigantesques et insaisissables, parce que l’océan est vaste et que les serpents de mer sont rares, bien sûr, mais aussi parce qu’ils font preuve d’une redoutable efficacité pour ne pas être capturés ou pour détruire les vaisseaux qui cherchent à les attraper. Vu la nature énigmatique des serpents de mer, de nombreux marins considèrent l’apparition d’une de ces créatures comme un présage qui, en fonction de leur moral et de bien d’autres choses sans doute, annonce tantôt un bonheur tantôt un malheur. Le serpent de mer, lui, ne s’intéresse guère aux prophéties et, en ce qui le concerne, c’est uniquement sa faim qui va déterminer s’il sera un danger pour les navires qui l’approchent.

Les serpents de mer ne sont guère plus que des animaux mais tous les marins, même les vieux loups de mer et les cyniques, sont forcés d’admettre qu’ils possèdent une sorte d’aura mystique qui fait accélérer le cœur et qui redonne du courage (ou le sape complètement). Les rencontres avec un serpent de mer peuvent tout aussi bien renforcer le trafic maritime ou semer la panique chez les marins, tout en attirant de nombreux explorateurs et aventuriers nourrissant l’espoir d’apercevoir cette créature légendaire.

Un serpent de mer moyen mesure 18 mètres de longueur et pèse 2 250 kg mais on ne connaît pas la taille maximale qu’ils peuvent atteindre. Après tout, la mer est assez vaste pour abriter des baleines et d’autres mastodontes marins, et on a déjà entendu parler de serpents de mer de plus de 90 mètres. Vous pouvez créer un profil pour un serpent de mer aussi gigantesque en appliquant l’archétype simple « évolué » ou l’archétype simple « géant » à celui présenté ici. Vous pouvez également faire évoluer ce serpent de mer jusqu’à une taille Colossale en lui donnant 25 DV et un FP de 18.