Serpent d'eau, Serpent d'eau géant

Serpent d'eau géant
FP 7
PX 3 200
Animal de taille TG, N
Init +6 ; Sens vision nocturne ; Perception +12
Défense
CA 20, contact 10, pris au dépourvu 18 (Dex +2, naturelle +10, taille -2)
pv 85 (9d8+45)
Réf +10, Vig +11, Vol +5
Attaque
VD 9 m, escalade 6 m, nage 12 m
Corps à corps morsure, +14 (2d8+13/19-20 plus poison)
Espace occupé 4,50 m ; Allonge 4,50 m
Attaques spéciales poison
Caractéristiques
For 29, Dex 14, Con 20, Int 1, Sag 15, Cha 2
BBA +6, BMO +17, DMD 29
Compétences Discrétion +7, Escalade +17, Natation +17, Perception +12 ; Modificateurs raciaux +4 en Discrétion, +4 en Perception
Particularités retenir son souffle
Écologie
Environnement océans chauds
Organisation sociale solitaire, couple
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Poison (Ext). Morsure — blessure ; JdS Vigueur DD 19 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet 1d2 Dextérité et Constitution ; guérison 2 réussites consécutives
Variantes de serpent d'eau
NomFP
Serpent d'eau1
Serpent d'eau géant7
Cette grande créature aquatique sinueuse d’un bleu pâle rayé de jaune vif possède une sorte de nageoire au bout de la queue pour nager plus facilement.

Le serpent d'eau géant est l’une des principales raisons pour lesquelles les marins des Îles pirates éprouvent une peur viscérale à l’idée de tomber à la mer. Ces prédateurs sont connus pour suivre patiemment les bateaux, nageant juste sous la surface de l’eau, en attendant une opportunité de frapper un malheureux chutant par-dessus bord. Il arrive que des serpents particulièrement affamés grimpent le long des bateaux pour enlever les marins sans méfiance directement sur le pont.

Un serpent d'eau géant atteint généralement les 9 mètres de long pour 250 kilos.