Div, Shira

Shira
FP 12
Source : Bestiaire 3 p.93
px 19 200
Extérieur (div, extraplanaire, Mal) de taille G, NM
Défense
CA 27, contact 16, pris au dépourvu 20 (Dex +7, naturelle +11, taille -1)
pv 150 (12d10+84)
Réf +15, Vig +11, Vol +14
RD 10/Bien et fer froid ; Immunité feu, poison ; Résistance acide 10, électricité 10 ; RM 23
ATTAQUE
VD 15 m (10 c)
Corps à corps 2 griffes, +21 (1d8+9 plus étreinte) et morsure, +21 (1d8+9/19-20)
Espace occupé 3 m (2 c); Allonge 3 m (2 c)
Attaques spéciales absorption d’essence, fourrure de poussière, pattes arrière (2 griffes +21, 1d8+9)
Pouvoirs magiques (NLS 13 ; concentration +18)
Constant — vision lucide
À volonté — téléportation suprême (personnelle plus 25 kilos d’objets uniquement)
1/jour — convocation (niveau 5, 1d2 païrakas ou 1 shira 35%)
Caractéristiques
For 28, Dex 25, Con 25, Int 13, Sag 22, Cha 20
BBA +12 ; BMO +22 (+26 lutte) ; DMD 39
Compétences Acrobaties +22 (+30 pour le saut), Bluff +20, Discrétion +18, Escalade +24, Intimidation +20, Perception +21, Survie +21
Langues abyssal, céleste, infernal ; télépathie à 30 m (20 c)
Écologie
Environnement tous (Abaddon)
Organisation solitaire
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Absorption d’essence (Sur). L’attaque la plus dangereuse de la shira absorbe une partie de l’essence de la victime. Lorsque la shira porte une attaque de morsure comme coup de grâce ou confirme un coup critique de griffes ou de morsure, la cible doit réussir un jet de Vigueur DD 23 ou subir une diminution permanente de 1d4 points de Constitution. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
Fourrure de poussière (Ext). La shira amasse et produit de grandes quantités de poussière et de cendres dans les poils de son épaisse fourrure. Par une action de mouvement, elle peut se secouer, générant ainsi un nuage de poussière qui emplit l’espace et lui fournit un camouflage. Toute attaque infligeant au moins 10 points de dégâts contondants, perforants ou tranchants à la shira (avant d’appliquer la RD) déclenche automatiquement cette capacité. Le nuage de poussière formé dure 1 round. Une simple brise suffit à disperser immédiatement le nuage.
  • Voir la description des divs.
Cet humanoïde brutal à la fourrure épaisse se déplace avec une grâce fatale. Il a une tête de lionne aux yeux noirs et morts.

Traqueuses bestiales, les shiras vivent pour chasser et se nourrir. Ces divs ressemblent à des lionnes anthropomorphes qui exploitent leur musculature puissante, leurs sens aiguisés et leurs instincts meurtriers pour traquer les mortels les plus orgueilleux et massacrer les ennemis les plus redoutables. Elles incarnent le caractère cruel de la nature et de l’impartialité avec lesquelles la bête et la terre peuvent se retourner contre les mortels, prenant un malin plaisir à mettre les êtres civilisés face à leur petitesse et à leur impuissance devant le monde sauvage. Les shiras préfèrent chasser seules, elles n’acceptent pas la compagnie des autres, même des leurs, à part pour former des groupes de chasse temporaires. Avides de proies intelligentes, elles savourent le goût des âmes des mortels et ne ravagent pas seulement le corps de leurs victimes mais aussi leur essence vitale. Bien qu’elles soient les plus sauvages de tous les divs, les shiras endossent parfois le rôle d’éclaireuses et d’assassins pour les hordes divs. Ces arrangements sont généralement temporaires et ne durent que jusqu’au moment où les instincts sauvages ou la soif de chasser de la shira reprennent le dessus.
Les shiras ne s’attaquent jamais à des proies faciles, et visent les cibles qui leur paraissent les plus puissantes. Lorsqu’elle cède à cette compulsion, la shira estime ses chances de survie et la gloire à retirer d’un succès, planifiant soigneusement sa tactique, sans forcément charger aveuglément. Bien que sauvage, la shira est aussi une habile chasseresse qui peut attendre des semaines que l’opportunité parfaite se présente afin d’abattre la proie qu’elle s’est choisie.
La plupart des shiras mesurent 3 mètres et pèsent environ 600 kilos.