Shoggoth

Shoggoth
FP 19
Source : Bestiaire p.259
PX 204.800
Vase (aquatique) de taille TG, CN
Init +11 ; Sens odorat, perception des vibrations (12 c), vision à 360°, vision dans le noir (24 c), vision nocturne ; Perception +33
Défense
CA 33, contact 15, pris au dépourvu 26 (Dex +7, naturelle +18, taille -2)
pv 333 (23d8+230) ; guérison rapide 10
Réf +14, Vig +19, Vol +15
Immunités aveuglement, charme, froid, son, surdité, traits des vases ; RD 10/— ; Résistances acide 20, électricité 20, feu 20 ; RM 30
Attaque
VD 15 m (10 c), escalade 9 m (6 c), nage 15 m (10 c)
Corps à corps 4 coups +30 (3d6+15/19-20 et étreinte)
Espace 4,5 m (3 c) ; Allonge 9 m (6 c)
Attaques spéciales cacophonie induisant la folie, constriction (3d6+15), enveloppement (4d6+22 contondant et 8d6 acide, CA 19, pv 33), piétinement (4d8+15, DD 36)
Caractéristiques
For 40, Dex 24, Con 31, Int 5, Sag 22, Cha 13
BBA +17, BMO +34 (+39 pour la lutte), DMD 51 (croc-en-jambe impossible)
Compétences Escalade +23, Natation +23, Perception +33 ; Modificateurs raciaux Perception +4
Langues aklo
Particularités amphibie
Écologie
Environnement milieu aquatique ou sous terre, climat froid
Organisation sociale solitaire ou vague (2-6)
Trésor standard
Capacités spéciales
Cacophonie aliénante (Sur) Par une action libre, un shoggoth peut produire des sons qu'aucun esprit vivant n'est censé entendre. Toutes les créatures situées dans un rayon de 18 m (12 c) doivent réussir un jet de Volonté de DD 22 pour ne pas être confuses pendant 1d6 rounds. Les créatures affectées subissent un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Sagesse. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde ne peut plus être affectée par la cacophonie produite par le shoggoth en question pendant 24 heures. C'est un effet mental de son. Le jet de sauvegarde dépend du Charisme.
Enveloppement (Ext) Pour pouvoir utiliser cette capacité, un shoggoth doit effectuer un piétinement ou commencer son tour en ayant déjà agrippé une créature. Au cours du round, il peut tenter d'envelopper toutes les créatures qu'il a agrippées ou toutes celles qu'il peut piétiner. En dehors de ces précisions, cette capacité fonctionne comme un engloutissement, si ce n'est le fait que, lorsqu'une créature se découpe un passage pour s'extraire du shoggoth, cela ne laisse aucune ouverture dans le corps protoplasmique du monstre.
Vision à 360° (Ext) Grâce au nombreux organes sensoriels dont ils disposent, les shoggoths bénéficient d'un bonus racial de +4 aux jets de Perception et ne peuvent pas être pris en tenaille.



Cette immense amas gélatineux noir avance à toute allure donnant vie à des yeux, des bouches et des choses plus étranges encore.

Beaucoup de personnes, mêmes parmi les lunatiques et les prophètes de malheurs, prétendent que les monstrueux shoggoths sont seulement des hallucinations causées par les drogues ou des cauchemars heureusement irréels. Mais la vérité est vraiment beaucoup plus terrible que ça. Les shoggoths existent bel et bien, mais ils se tapissent dans les fosses océaniques les plus profondes ou dans les grottes et les ruines oubliées les plus isolées. Ils ne quittent leurs tanières que rarement, afin de répandre la folie et la destruction dans leur sillage gluant.

Les premiers shoggoths ont été créés en des âges reculés, bien avant que les premiers dieux ne s’intéressent au plan Matériel. D’aucuns disent que ce sont les aboleths qui les ont fabriqués, mais certains textes anciens et étranges font allusion à une race plus ancienne encore qui aurait construit les premiers shoggoths pour s’en faire des esclaves. Avec le temps, ces effroyables créatures auraient développé une intelligence suffisante pour se rebeller contre leurs créateurs et, aujourd’hui, ces créatures patientes et puissantes se tapiraient dans les profondeurs que la lumière n’atteint jamais.