Siabraé, archétype

Créer un Siabraé
Source : Guide de la Plaie du monde p.59
« Siabraé » est un archétype acquis qui peut être ajouté à n’importe quelle créature ayant au moins 11 niveaux de druide (alors désignée comme la créature de base). Les siabraés n’ont jamais l’archétype du flétrisseur : la transition entre le membre de la verte religion et le siabraé emporte la créature dans cette nouvelle et sinistre non-vie par une toute autre voie. Le siabraé conserve toutes les statistiques et capacités spéciales de la créature de base à ces quelques exceptions près.
FP. Identique à celui de la créature de base +2.
Alignement. Neutre Mauvais.
Type. Le type de la créature change pour celui de mort-vivant avec le sous-type terre. Ne recalculez pas les DV, le BBA ni les jets de sauvegarde.
Classe d’armure. Le siabraé a un bonus d’armure naturelle de +10 ou le bonus normal de la créature de base si celui-ci est plus élevé.
Dés de vie. Les dés de vie raciaux de la créature deviennent des d8. Tous les dés de vie issus de niveaux de classe restent les mêmes. En tant que mort-vivant, le siabraé utilise son modificateur de Charisme pour déterminer ses points de vie supplémentaires (pas celui de Constitution).
Capacités défensives. Le siabraé gagne vision dans le noir à 18 mètres, perception des vibrations à 18 mètres, résistance à la canalisation +4, RD 10/adamantium et contondant et immunité contre le feu (en plus de toutes les immunités que lui apportent ses traits de mort-vivant). Il gagne également la capacité défensive suivante.
  • Renaissance dévastée (Sur). Quand le siabraé est détruit, il peut faire un jet de Vigueur DD 20 pour éviter la destruction. Il réussit automatiquement ce jet quand il est en contact avec un terrain dévasté ou malade (comme c’est le cas dans la plupart des territoires de la Faille démoniaque). S’il réussit, le corps du siabraé tombe en poussière et la terre dévastée absorbe son essence. Cette essence subsiste et commence à former un nouveau corps dans un lieu aléatoire situé dans un rayon de 1d10 × 1,5 kilomètres (ce lieu doit contenir une pierre brute suffisamment grosse pour que le corps du siabraé se reforme à l’intérieur). Le processus prend 1d10 jours, après quoi le siabraé émerge de la pierre dans un éclat de tonnerre, quoique sans son équipement.
Vitesse de déplacement. Le siabraé gagne une vitesse de creusement égale à sa vitesse terrestre ainsi que le pouvoir universel de monstre nage dans la terre.
Corps à corps. Le siabraé se voit pousser une paire de bois en pierre sur le crâne, lui accordant une attaque de bois infligeant des dégâts qui sont fonction de sa taille mais supérieurs d’un niveau, comme s’il était plus grand d’une catégorie de taille. Cette attaque de bois est son attaque principale, même quand il manie des armes. Si le siabraé le souhaite, il peut conserver ses bois sous toutes les formes qu’il prend grâce à forme animale. Des échardes se détachent de ses bois et se fichent dans les blessures mais le siabraé régénère constamment ses andouillers. Une créature blessée par l’attaque de bois du siabraé doit réussir un jet de Vigueur (DD = 10 + 1/2 DV du siabraé + modificateur de Charisme du siabraé) pour ne pas être pétrifiée de façon permanente.
Attaques spéciales. Le siabraé conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base. S’il possédait déjà le pouvoir forme animale, il le conserve mais ne peut prendre que la forme de créatures qui ne volent pas. Toutes les formes qu’il prend (que ce soit grâce à forme animale ou à des effets de métamorphose) et toutes les créatures qu’il invoque apparaissent mal-nourries, malades voire même en état de décomposition avancé, même si ces effets esthétiques n’ont aucun impact sur les statistiques en jeu. En outre, le siabraé gagne les attaques spéciales suivantes. Le DD du jet de sauvegarde pour toutes ces attaques est égal à 10 + 1/2 DV du siabraé + son modificateur de Charisme.
  • Lien ravagé (Ext). Le siabraé entretient un lien impie avec la terre dévastée. Il perd son éventuel compagnon animal ou l’accès aux domaines issu du pouvoir de druide pacte avec la nature. À la place, le lien étroit que le siabraé développe avec le paysage dévasté lui donne accès à l’un des domaines de prêtre suivants : Faune, Mort, Destruction, Terre, Folie ou Repos. Outre cela, ce pouvoir fonctionne à l’identique de pacte avec la nature.
  • Maîtrise de la dévastation (Sur). Tous les sorts ou effets du siabraé qui ne devraient normalement cibler que les animaux peuvent également affecter les animaux morts-vivants.
Caractéristiques. +2 en For, +2 en Sag, +2 en Cha. En tant que mort-vivant, le siabraé n’a pas de valeur de Constitution.
Dons. Le siabraé gagne Robustesse comme don supplémentaire.
Compétences. Le siabraé gagne un bonus racial de +8 aux tests de Perception, de Psychologie et de Discrétion. Il traite toujours Intimidation, Connaissances (plans), Connaissances (religion), Psychologie et Discrétion comme des compétences de classe. Outre cela, ses compétences restent les mêmes que celles de la créature de base.
Voir un exemple : le Siabraé.

Quand la Faille démoniaque s’est ouverte, les druides de la verte religion ont lutté plus longtemps et avec plus d’acharnement que tous les autres natifs de la région contre la vague grandissante de démons. Les druides qui, dans leur obstination (ou dans leur dévotion), ont refusé de fuir leurs terres sacrées ont accompli un exploit dont peu de natifs peuvent se vanter : ils ont empêché les démons d’envahir et de corrompre complètement leur territoire mais ils ont payé un prix terrifiant. Ils ont absorbé cette corruption en eux et, aujourd’hui, ces druides ne sont plus que des simulacres morts-vivants de ce qu’ils étaient autrefois. Appelés les siabraés, ces puissants druides ont embrassé la mort-vivance, stimulés par la force du monde blessé mais encore vivant qu’ils foulent, et luttent non seulement contre les démons s’introduisant dans leur royaume, mais aussi contre toutes les créatures vivantes, car ils ressentent à présent une profonde amertume et vouent une terrible haine à leurs frères, qu’ils considèrent comme des lâches. Selon les siabraés, la verte religion était condamnée à mourir pour que la vérité et la gloire du désert de Rocaille voient le jour.

Les siabraés ne se forment pas spontanément : ils ne se relèvent que lorsqu’un druide suffisamment puissant (au moins de niveau 11) abandonne volontairement son esprit à la mort-vivance au cours d’un horrible rituel qui doit se dérouler au coeur d’un cercle de pierres dressées chargé d’énergie nécromantique. Certains druides participent à ces rituels sans être volontaires au départ (en tant que prisonniers emmenés jusqu’aux pierres par d’anciens siabraés dans le but d’accroître leurs rangs). À ce jour, aucun druide n’a été en mesure de résister à cette transformation étrange à moins de mourir. Il existe peut-être des siabraés ailleurs mais on les trouve essentiellement au nord de la Faille démoniaque où ils vivent en grand nombre.