Skiff volant

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Skiff volant
Aura Abjuration et Invocation, puissantes ; NLS 12 ; Emplacement aucun ; Prix 180 000 po ; Poids 1 250 kg
Description
Un skiff volant est un long véhicule à fond plat semblable à un bateau parcouru de veines métalliques. Sans pilote doté de capacités psychiques, un skiff volant se comporte en tous points comme un quillard. Un seul engin de siège à tir direct de taille G peut être monté à l’avant d’un skiff volant.
Un casque de contrôle, que l’on peut adapter au tour de tête d’une créature de taille P, M ou G, est relié à de longs câbles connectés aux veines de métal qui recouvrent le navire. Dès qu’une créature psychique (c’est-à-dire une créature avec des niveaux dans une classe occulte, le don de Sensibilité psychique ou la possibilité d’utiliser des pouvoirs magiques psychiques) enfile le casque de contrôle, le skiff volant bénéficie des pouvoirs suivants.
- Il peut voler à une vitesse maximale de 30 mètres avec une accélération de 9 mètres.
- Il bénéficie d’une guérison accélérée 5 quand son nombre de points de vie est réduit à la moitié de son total initial. Les dégâts subis avant cette limite doivent être réparés normalement.
En plus des pouvoirs conférés au skiff volant quand il est piloté par une créature psychique, le pilote acquiert les pouvoirs supplémentaires suivants.
- Chaque fois que le pilote lance l’un des sorts psychiques suivants, le sort affecte l’équipage du skiff volant dans son ensemble : barrière mentale, bouclier des pensées, forteresse intellectuelle et tour de volonté de fer. Toutes les différentes versions de ces sorts fonctionnent également. Une créature ne bénéficie plus de l’effet de ces sorts si elle quitte le skiff avant la fin de leur durée.
- Par la seule force de son esprit, le pilote peut viser et faire feu avec l’engin de siège monté sur le skiff volant (en effectuant le même nombre d’actions normalement requises). Il ne peut toutefois pas charger mentalement des munitions dans l’engin de siège.
- Une fois par jour, le pilote peut effectuer une action complexe pour transporter le skiff volant et tout l’équipage à bord comme s’il utilisait un changement de plan.
Fabrication
Conditions Création d'objets merveilleux, barrière mentale III, bouclier des pensées III, changement de plan, forteresse intellectuelle III, tour de volonté de fer II, vol supérieur ; Coût 90 000 po