Skirnir

Le skirnir, que l’on appelle parfois vierge du bouclier ou vassal du bouclier, transmet ses pouvoirs à son bouclier.

Incantation réduite

Le skirnir lance un sort de moins de chaque niveau de sort que les magi ordinaires. Si ce changement fait passer son nombre de sorts à 0, il peut lancer des sorts de ce niveau uniquement si son Intelligence lui accorde des sorts supplémentaires pour ce niveau.

Pacte magique (Sur)

Au niveau 1, le skirnir gagne un bouclier (mais pas un pavois) comme objet fétiche. Ce pouvoir fonctionne comme celui de magicien mais le magus se lie forcément à un bouclier, jamais à un autre objet ni à un familier.

Réserve magique

Au niveau 1, le skirnir peut dépenser 1 point de sa réserve magique pour donner un bonus d’altération à une arme, comme d’habitude, mais aussi à son bouclier. Il paye le prix de chacun séparément. À partir du niveau 5, il peut aussi ajouter les propriétés magiques suivantes à son bouclier : animé, anti-projectiles, d’attaque, aveuglant, de défense (n’importe), interception de projectiles, réfléchissant, résistance à la magie (n’importe).

Bouclier ensorcelé (Ext)

Au niveau 1, le skirnir apprend à manier tous les types de bouclier, y compris les pavois, et ne souffre pas de risques d’échec des sorts profanes quand il lance un sort de magus alors qu’il manie un bouclier. Il considère ses niveaux de magus comme des niveaux de guerrier quand il s’agit de remplir les conditions requises par un don en rapport avec les boucliers. Ce pouvoir remplace combat magique.

Frappe magique (Sur)

Au niveau 1, le skirnir peut utiliser ce pouvoir avec une arme ou un bouclier.

Réserve magique (Ext)

Au niveau 4, le skirnir peut, par une action libre, dépenser 1 point de sa réserve magique pour ajouter le bonus à la CA de son bouclier à ses tests de Concentration sur la défensive (sans compter les bonus d’altération). Il peut aussi faire une attaque de contact ou un coup de bouclier pour appliquer des pouvoirs de réserve de coups. Ce pouvoir remplace souvenir magique.

Bouclier de sorts (Sur)

Au niveau 7, le skirnir peut, par une action simple, stocker un sort de magus dans son bouclier s’il dépense 1 point de sa réserve magique par niveau de sort. Ceci fonctionne comme la propriété d’arme stockeuse de sorts mais s’active uniquement si le skirnir réussit un coup de bouclier et ne se limite pas à des sorts de niveau 3 ou moins. Ce pouvoir remplace réserve de connaissances.

Combat magique au bouclier (Sur)

Au niveau 8 le skirnir gagne le pouvoir combat magique, mais seulement quand il manie son bouclier fétiche. Il peut renoncer à son bonus de bouclier à la CA jusqu’au début de son prochain tour pour exécuter les composantes somatiques d’un sort de magus. Si le bouclier est une targe, il conserve le bonus à la CA. Au niveau 14, il gagne science du combat magique. Au niveau 19, il conserve son bonus de bouclier à la CA quel que soit le type de bouclier qu’il utilise. Ce pouvoir remplace science du combat magique, combat magique supérieur et accès aux sorts supérieur.

Bouclier de sorts supérieur (Sur)

Au niveau 16, le skirnir peut activer un sort stocké par une action immédiate, dès qu’il est touché en combat. Le sort peut l’affecter lui ou agir sur la créature qui l’a frappé. Ce pouvoir remplace riposter.

Arcanes de magus conseillés

Voici les arcanes qui viennent compléter le skirnir : défendre avec prescience, fortification arcanique, fortification arcanique supérieure, lame longue durée (utilisable sur une arme ou un bouclier), renvoi, réserve de coups (à ricochet, persistante, tonitruante).