Soldats de la nature
École
Transmutation
(
création
) [
feu
] ;
Niveau
Dru
2,
Rôd
2
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
9 m (6
c
)
Zone
émanation de 9 m (6
c
) de rayon, centrée sur le lanceur de sorts
Durée
1 minute/
niveau
Jet de sauvegarde
non ;
Résistance à la magie
non
Le personnage fait appel aux plantes qui l’entourent pour l’aider à se battre. Le sort est inefficace s’il n’y a pas de plantes dans la zone. À chaque tour, le personnage peut dépenser une
action rapide
et/ou une
action simple
pour diriger l’une des attaques suivantes. Le
bonus d’attaque
ou le
DMD
de ces attaques est égal au
BBA
du personnage + son modificateur de
Sagesse
. Le sort donne un bonus aux dégâts de +1 par tranche de trois
niveaux de lanceur de sorts
(+5 au maximum). Les soldats de la nature ne provoquent jamais d’
attaque d’opportunité
et ne sont pas considérés comme des alliés pour prendre un adversaire
en tenaille
ou autre.
Arbre.
Un arbre fait une attaque de corps à corps avec une allonge de 3 m (2
c
) au-delà de son tronc. S’il touche, il inflige 1d8 points de dégâts + modificateur de
Sagesse
. L’arbre peut tenter une manœuvre de
bousculade
, d’
attirer
ou de
repositionnement
avec la même allonge mais il ne bouge pas.
Taillis ou haie.
Une case de taillis ou de haie se comporte comme une créature M et tente une manœuvre de
lutte
contre un adversaire qui se situe dans sa case ou dans une case adjacente. Les taillis épais gagnent un bonus de +2 au
BMO
. Les taillis ne peuvent pas se déplacer pour
agripper
ou
immobiliser
un adversaire mais, s’ils réussissent un test de
lutte
contre un adversaire
agrippé
, ils lui infligent 1d4 points de dégâts + modificateur de
Sagesse
. Le
DMD
des taillis est de 5 +
BMO
. Si le personnage ne dirige pas les taillis de manière à ce qu’ils poursuivent la
lutte
, ils relâchent leur adversaire.