Sommeil
École
Enchantement
(
coercition
) [
mental
] ;
Niveau
Bard
1,
Cham
1,
Hyp
1,
Ens
/
Mag
1,
Occ
1,
Psy
1,
Sor
1
Temps d'incantation
1
round
Composantes
V, G, M
(du sable fin, des pétales de rose ou un criquet vivant)
Portée
moyenne (30 m + 3 m/
niveau
) (20
c
+ 2
c
/
niveau
)
Zone d'effet
1 ou plusieurs créatures vivantes dans un rayonnement de 3 m (2
c
) de rayon
Durée
1 minute/
niveau
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
;
Résistance à la magie
oui
Ce sort endort 4
DV
de créatures. Les créatures les plus faibles sont affectées les premières. Lorsque leurs
DV
sont équivalents, ce sont les créatures les plus proches du point d’origine du
rayonnement
qui sont atteintes en premiers. Les
DV
qui ne suffisent pas à affecter la cible suivante sont perdus. Les créatures endormies sont
sans défense
. Elles se réveillent si on les gifle ou si on les frappe, mais le bruit ne suffit pas. Réveiller un compagnon est une
action simple
qui entre dans la catégorie «
aider quelqu’un
».
Sommeil
reste sans effet sur les créatures
inconscientes
, les
morts-vivants
ou les
créatures artificielles
.
Mythique
¶
Le sort affecte jusqu’à 8 DV de créatures et le personnage peut choisir quelles créatures sont affectées les premières. Les effets qui réveillent automatiquement une créature endormie l’autorisent à la place à effectuer un nouveau jet de
Volonté
pour se réveiller.
Amplifié
(8ème).
Si le personnage dépense trois utilisations de
pouvoir mythique
, il peut cibler toutes les créatures vivantes (sauf lui) dotées de 8 DV ou moins dans un rayon de 1,5 kilomètre autour de lui. Les créatures qui ratent leur jet de sauvegarde s’endorment pendant un nombre de jours égal au
grade
du personnage. Il peut désigner un nombre maximum de créatures égal à son
grade
qui ne seront pas affectées par le sort.