Sommeil profond
École
Enchantement
(
coercition
) [
mental
] ;
Niveau
Bard
3,
Cham
3,
Hyp
3,
Ens
/
Mag
3,
Occ
3,
Psy
3,
Sor
3
Temps d'incantation
1
round
Composantes
V, G, M
(du sable fin, des pétales de rose ou un criquet vivant)
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Zone d'effet
1 ou plusieurs créatures vivantes dans un rayonnement de 3 m (2
c
) de rayon
Durée
1 minute/
niveau
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
;
Résistance à la magie
oui
Ce sort endort 10
DV
de créatures. Les créatures les plus faibles sont affectées les premières. Lorsque leurs
DV
sont équivalents, se sont les créatures les plus proches du point d’origine du
rayonnement
qui sont atteintes en premiers. Les
DV
qui ne suffisent pas à affecter la cible suivante sont perdus. Les créatures endormies sont
sans défense
. Elles se réveillent si on les gifle ou si on les frappe, mais le bruit ne suffit pas. Réveiller un compagnon est une
action simple
qui entre dans la catégorie «
aider quelqu’un
».
Sommeil profond
reste sans effet sur les créatures
inconscientes
, les
morts-vivants
ou les
créatures artificielles
.
Ce sort est semblable à
sommeil
, si ce n’est qu’il affecte 10
DV
de créatures.
Mythique
¶
Ce sort fonctionne comme sommeil mythique, sauf qu’il affecte jusqu’à 20 DV de créatures. Par ailleurs, le personnage peut cibler une créature au lieu d’une zone, ce qui fait passer la durée du sort à une heure par niveau.
Amplifié
(5ème).
Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique
, les créatures affectées par le sort peuvent être réveillées par des effets mythiques uniquement. Si le personnage a atteint le 5ème
grade
au moins et dépense trois utilisations de
pouvoir mythique
, la durée s’élève à dix ans par
grade
. S’il a atteint le 5ème
grade
au moins et dépense quatre utilisations de
pouvoir mythique
, le sort produit les deux effets amplifiés. Les créatures plongées dans le sommeil pendant plusieurs années à cause de ce sort vieillissent et respirent normalement, mais elles n’ont pas besoin de boire ou de manger tant que dure le sort.