Somnambulisme
École
Enchantement
(
coercition
) [
mental
] ;
Niveau
Hyp
4,
Inq
4,
Psy
4,
Sor
4
Temps d'incantation
1
round
Composantes
V, G, M
(une branche de belladone valant 100 po)
Portée
contact
Cible
créature inconsciente touchée
Durée
1 heure/
niveau
(T)
Jet de sauvegarde
Volonté
pour
annuler
; voir texte ;
Résistance à la magie
oui
Le personnage oblige une créature inconsciente ou endormie à se lever et se déplacer dans un état semi-éveillé. Si on guide la créature, elle avance en titubant mais sinon, elle est
sans défense
. Elle se déplace à la moitié de sa vitesse de base et elle est limitée à une seule action par
round
. Elle ne peut pas avancer plus vite ni faire une action autre qu'une
action de mouvement
, sauf si on l'aide par magie, et elle rate automatiquement tout test de compétence basé sur la
Dextérité
ou la
Force
. Si elle reçoit le moindre dégât pendant la crise de somnambulisme, elle doit faire un nouveau
jet de sauvegarde
pour voir si le sort se termine et si elle se réveille (à condition qu'elle ait plus de 0 point de vie). Quand le sort se termine ou que le personnage y met un terme, la cible reste
inconsciente
et doit encore se réveiller normalement.
Somnambulisme
permet à une créature
inconsciente
de se déplacer mais ne la réveille pas et ne lui permet pas de se
stabiliser
ni de guérir. Une créature
hors de combat
qui se déplace sous l'effet de ce sort n'
agonise
pas à cause de ce mouvement.