Les familiers et les pouvoirs spéciauxFamilier | Pouvoir spécial |
Mille-pattes | Le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Discrétion. |
Crabe | Le maître obtient un bonus de +2 aux test de lutte. |
Renard | Le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Réflexes. |
Pieuvre | Le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Natation. |
Scorpion | Le maître obtient un bonus de +4 aux jets d'initiative. |
Araignée | Le maître obtient un bonus de +3 aux tests d’Escalade. |