Art de la Guerre - Sorts (temporaire)
Abondance de munitions
(UC)
. Les munitions non magiques se régénèrent à chaque round.
Absorption de toxine
(UC)
. Le personnage est temporairement immunisé contre les maladies et les toxines, il en absorbe une et la transmet à autrui.
Adoration
(UC)
. Le personnage gagne un bonus aux tests de Diplomatie et de combat de spectacle.
Ami de la forêt
(UC)
. Les plantes forestières se montrent serviables envers le personnage et ses alliés au lieu d’entraver leurs déplacements.
Antidétection (partagé)
(UC)
. Comme antidétection mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Arbres de siège
(UC)
. Transforme des arbres G en catapultes végétales de même taille.
Arbres de siège supérieur
(UC)
. Comme arbres de siège mais transforme aussi des arbres TG ou Gig en catapultes végétales de même taille.
Arc-bâton
(UC)
. Un arc court peut servir de gourdin et un arc long de bâton.
Arme boomerang
(UC)
. Donne la propriété boomerang à une arme.
Arme boomerang (partagé)
(UC)
. Comme arme boomerang mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Arme infaillible
(UC)
. Bonus de +2 qui augmente de +1 tous les quatre niveaux de lanceur de sorts aux jets d’attaque pour confirmer un coup critique.
Arme protectrice
(UC)
(F). L’arme que le personnage utilise comme focalisateur du sort le protège et lui permet de lancer des sorts sans provoquer d’attaque d’opportunité.
Armure sans effort
(UC)
. L’armure du personnage ne réduit plus sa vitesse de déplacement.
Aspect animal
(UC)
. Le personnage bénéficie des avantages d’un animal.
Aspect animal supérieur
(UC)
. Comme aspect animal mais donne droit à deux avantages animaux.
Aspect de fée hantée
(UC)
. Le personnage s’entoure d’illusions inquiétantes.
Aspect terrifiant
(UC)
. Le personnage se transforme en une version G terrifiante de lui-même et émet une aura qui secoue ou effraye les créatures.
Assemblage par télékinésie
(UC)
(F). Le personnage a besoin d’un ouvrier de moins par tranche de deux niveaux de lanceur de sorts pour assembler une arme de siège.
Assistant de chargement
(UC)
. Charge un tir dans une arme, à chaque round.
Avancée assurée
(UC)
. Le personnage peut avancer lentement et sûrement tout en lançant des sorts tant qu’il n’accélère pas, qu’il n’attaque pas et qu’il ne lance pas de sorts offensifs.
Balle dédiée
(UC)
. Les munitions sont plus précises si elles visent un certain type de créature.
Balle dédiée supérieure
(UC)
. Comme balle dédiée mais inflige 2 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts.
Barrière protectrice
(UC)
(F). Entoure la cible de couches de force.
Bouclier de foudre
(UC)
. Un bouclier de force protège le personnage jusqu’à ce qu’il le renvoie dans une explosion de foudre.
Bouclier pare-balles
(UC)
. Le personnage gagne un bonus de parade de +4 à la CA contre les armes à feu.
Bulle d’air
(UC)
. Crée une petite poche d’air autour de la tête du personnage ou autour d’un objet.
Calme illusoire
(UC)
. On dirait que le personnage est immobile alors qu’il agit.
Canon arcanique
(UC)
(F). Le focalisateur du personnage devient un canon magique qui tire de son propre chef.
Chaîne de perdition
(UC)
. Crée une chaîne de force flottante.
Char fantôme
(UC)
. Invoque un carrosse quasi-réel tiré par quatre chevaux.
Charge de fourmi (partagé)
(UC)
. Comme charge de fourmi mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Charge télékinétique
(UC)
. Propulse un allié dans les airs.
Chute de température
(UC)
. Un froid glacial s’abat sur la zone.
Conducteur fantôme
(UC)
. Convoque un fantôme pour conduire un véhicule.
Connaissances du Borgne
(UC)
. Le personnage gagne un bonus de +4 aux tests de Survie et peut suivre une piste alors qu’il se déplace au maximum de sa vitesse.
Contact mutagène
(UC)
. Le personnage transmet une version affaiblie de son mutagène à autrui.
Coup tonitruant
(UC)
. Les munitions de l’arme ciblée rendent les adversaires sourds.
Couronne de lames
(UC)
(F). Quatre lames de mithral tournoient autour du personnage, attaquent les créatures voisines et le protègent contre les attaques d’opportunité quand il lance un sort.
Coursier fantôme (partagé)
(UC)
. Comme coursier fantôme mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Dissimuler la magie (partagé)
(UC)
. Comme dissimuler la magie mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Distorsion spatiale
(UC)
. Les attaques de la créature ciblée atterrissent dans une case aléatoire au lieu de celle qu’elle avait prévue.
Don des langues (partagé)
(UC)
. Comme don des langues mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Élan de rapidité
(UC)
. La vitesse du personnage augmente. Quand il se déplace, il ignore les attaques d’opportunité et peut traverser l’espace occupé par des créatures plus grandes que lui.
Endurance aux énergies destructives (partagé)
(UC)
. Comme endurance aux énergies destructives mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Engin de siège magique
(UC)
. L’engin de siège gagne un bonus de +1 aux jets de visée et de dégâts.
Engin de siège magique supérieur
(UC)
. L’engin de siège gagne un bonus de +1 aux jets de visée et de dégâts par tranche de quatre niveaux de lanceur de sorts.
Esprit impénétrable (partagé)
(UC)
. Comme esprit impénétrable mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Fabrication de balles
(UC)
(M). Convertit 0,5 kg de métal en munitions.
Flèche de l’aube
(UC)
. Les munitions ciblées émettent une énergie radieuse.
Flèche sacrée
(UC)
. Imprègne un projectile de puissance sacrée.
Flot obsidien
(UC)
. Transforme une surface en verre fondu.
Forme de bébé
(UC)
. Le personnage transforme un animal ou une créature magique en une version plus jeune et plus mignonne d’elle-même, pour une courte durée.
Forme de poussière
(UC)
. Le personnage devient temporairement une créature intangible faite de poussière.
Frappe miroir
(UC)
. Le personnage frappe plusieurs adversaires lors d’une seule attaque.
Hostilité forcée
(UC)
. Oblige les adversaires à attaquer le personnage au lieu de ses alliés.
Image de foudre
(UC)
. Comme image miroir mais le double inflige des dégâts électriques quand on le détruit.
Immolation spontanée
(UC)
. La cible subit 3d6 points de dégâts de feu et s’enflamme.
Immunité contre les sorts (partagé)
(UC)
. Comme immunité contre les sorts mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Immunité contre les sorts supérieure (partagé)
(UC)
. Comme immunité contre les sorts supérieure mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Injection
(UC)
. Le personnage peut administrer une infusion, un élixir, un poison ou une potion par une attaque de contact.
Instant de gloire
(UC)
. Double un bonus de moral.
Instrument d’agonie
(UC)
. L’arme émet une fureur divine qui donne un bonus aux tests d’Intimidation.
Invective cuisante
(UC)
. Le personnage fait un test d’Intimidation contre tous les adversaires situés dans les 9 m. Ceux qu’il démoralise subissent des dégâts de feu.
Invocation héroïque
(UC)
. Des créatures bénéficient de bonus aux jets d’attaque et de dégâts, de points de vie temporaires et d’une immunité contre les effets de peur et de charme.
Juggernaut mortel
(UC)
. La puissance du personnage augmente à chaque fois qu’il tue.
Juxtaposition hostile
(UC)
. Le personnage crée un lien dimensionnel entre la créature visée et sa personne. Ils échangent de place.
Juxtaposition hostile supérieure
(UC)
. Le personnage peut viser une créature de plus tous les quatre niveaux de lanceur de sorts.
Lévitation hostile
(UC)
. Fait léviter la créature visée.
Lien avec l’invocateur
(UC)
. La cible subit des dégâts à chaque fois que les créatures qu’elle a invoquées en reçoivent.
Lien de vie
(UC)
. Le personnage se lie encore plus étroitement avec son eidolon et peut utiliser le pouvoir lien vital pour partager ses points de vie avec lui.
Lien de vie supérieur
(UC)
. Le personnage peut transférer 3d6 points de vie à son eidolon par une action rapide.
Lien mental avec le compagnon
(UC)
. Le personnage peut parler avec son compagnon animal et le gère avec une facilité surnaturelle.
Litanie d’éloquence
(UC)
. Fascine une créature pendant 1 round.
Litanie d’enchevêtrement
(UC)
. Enchevêtre une créature pendant un round.
Litanie de défense
(UC)
. Double le bonus d’altération d’une armure.
Litanie de faiblesse
(UC)
. Une cible est fatiguée pour 1 round.
Litanie de folie
(UC)
. Une cible est confuse pour au moins 1 round.
Litanie de fuite
(UC)
. Téléporte un allié agrippé pour le libérer.
Litanie de paresse
(UC)
. Une cible n’est plus en mesure de faire des attaques d’opportunité pendant 1 round.
Litanie de prévention
(UC)
. Deux attaques d’opportunité de plus pendant 1 round.
Litanie de tonnerre
(UC)
. Une cible est sourde jusqu’à ce qu’on la débarrasse de cette condition et elle est confuse pour 1 round.
Litanie de vengeance
(UC)
. Les alliés qui attaquent la cible de ce sort gagnent un bonus de +5 aux jets de dégâts pendant 1 round.
Litanie de vertu
(UC)
. Une unique créature Mauvaise reçoit plus de dégâts de la part des créatures qui possède une aura Bonne.
Litanie de vision
(UC)
. Le personnage distingue les créatures et les objets invisibles situés dans les 9 m autour de lui.
Lumière du jugement
(UC)
. Le personnage gagne un effet supplémentaire tant que son jugement est actif.
Main vagabonde
(UC)
. Le personnage peut prendre un objet ou le manipuler de loin.
Marche dans les airs (partagé)
(UC)
. Comme marche dans les airs mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Marche sur l’onde (partagé)
(UC)
. Comme marche sur l’onde mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Métal solaire
(UC)
. L’arme touchée émet une gerbe de flammes.
Mixture pour bombe à décharge de foudre
(UC)
. La bombe du personnage est agrémentée d’un sceau qui inflige des dégâts électriques à chaque fois que les cibles touchées se déplacent de 1,50 m.
Mixture pour bombe ciblée
(UC)
. Améliore une bombe qui inflige plus de dégâts à une unique créature.
Mixture pour bombe d’emprisonnement
(UC)
. La bombe du personnage crée une cage de force qui piège les créatures qui se trouvent dans le rayon d’aspersion.
Mixture pour bombe d’ombre
(UC)
. La bombe du personnage recouvre sa cible d’une substance sombre qui lui donne un camouflage mais limite sa visibilité.
Mixture pour bombe de vipère
(UC)
. La bombe du personnage invoque des vipères qui mordent les victimes touchées par la bombe ou son aspersion.
Mixture pour bombe languide
(UC)
. Les créatures touchées par la bombe ou ses aspersions sont fatiguées.
Monture (partagé)
(UC)
. Comme monture mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Nappe de goudron
(UC)
. Transforme la couche supérieure du sol en goudron brûlant.
Ordre libérateur
(UC)
. La cible fait un test d’Évasion par une action immédiate avec un bonus.
Pacte avec la terre
(UC)
. Le personnage considère l’endroit où il se trouve comme un environnement de prédilection pour la durée du sort.
Paix forcée
(UC)
. Fige une arme sur le corps de la cible.
Partage de la langue (partagé)
(UC)
. Comme partage de la langue mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Pattes d’araignée (partagé)
(UC)
. Comme pattes d’araignée mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Peau de pierre (partagé)
(UC)
(M). Comme peau de pierre mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Peau résineuse
(UC)
. Le personnage gagne une RD 5/perforant et un bonus de +4 au DMD contre les tentatives de désarmement.
Perspicacité tactique
(UC)
. Le personnage gagne un bonus supplémentaire aux jets d’attaque ou à la CA dû à sa position sur le champ de bataille.
Plaie au visage
(UC)
. Une arme tranchante inflige des dégâts de saignement à la tête d’un adversaire.
Pluie de plomb
(UC)
(M). Crée une explosion de plombs invoqués.
Poigne sûre
(UC)
. Le personnage gagne un bonus de compétence de +4 aux tests d’Acrobaties et d’Escalade et au DMD.
Poudre affaiblie
(UC)
. Les munitions de l’arme touchée réduisent sa portée de moitié et imposent un malus de -2 aux jets de dégâts.
Poudre instable
(UC)
. Les munitions de l’arme à feu visée augmentent ses risques de faire long feu.
Poudre mouillée
(UC)
. Les munitions chargées dans l’arme ciblées sont inutilisables.
Poudre stable
(UC)
. Les munitions de l’arme ciblée diminuent les risques de long feu.
Présage débilitant
(UC)
. Impose un triste destin à une créature qui voit ses dégâts réduits de moitié quand elle attaque ou lance un sort.
Présage traumatisant
(UC)
. Le destin se montre rancunier envers une créature qui reçoit des dégâts d’électricité à chaque fois qu’elle attaque ou qu’elle lance un sort.
Protection contre la Loi (partagé)
(UC)
. Comme protection contre la Loi mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Protection contre le Bien (partagé)
(UC)
. Comme protection contre le Bien mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Protection contre le Chaos (partagé)
(UC)
. Comme protection contre le Chaos mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Protection contre le Mal (partagé)
(UC)
. Comme protection contre le Mal mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Protection contre les énergies destructives (partagé)
(UC)
. Comme protection contre les énergies destructives mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Protection contre les projectiles (partagé)
(UC)
. Comme protection contre les projectiles mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Ralentissement du poison (partagé)
(UC)
. Comme ralentissement du poison mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Réaction négative
(UC)
. La créature ciblée ne peut pas influencer positivement autrui.
Recul excessif
(UC)
. Les tirs de l’arme à feu ciblée génèrent un recul excessif.
Renforcer l’armement
(UC)
. Mitige temporairement la propriété fragile d’une arme ou d’une armure.
Renforcer l’armement (partagé)
(UC)
. Comme renforcer l’armement mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Réparation improvisée
(UC)
. L’objet cible n’est plus brisé.
Repérer les faiblesses
(UC)
. Le personnage lance deux fois les dés de dégâts des coups critiques et prend le meilleur.
Résistance aux énergies destructives (partagé)
(UC)
. Comme résistance aux énergies destructives mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Réverbération cinétique
(UC)
. Renvoie la force de l’attaque ennemie dans son arme.
River le regard
(UC)
. Oblige la cible à regarder uniquement le personnage pendant toute la durée du sort.
Savoir manier une arme
(UC)
. Accorde le maniement d’une arme pour une courte période.
Science du lien de vie
(UC)
. Transfère 2d6 points de vie à l’eidolon par une action rapide.
Scrupule
(UC)
. La cible a un malus aux tests de caractéristique, de compétence et de Concentration tant qu’elle n’a pas passé un round entier sans rien faire.
Shuriken de feu
(UC)
(M). Invoque des projectiles enflammés que le personnage peut lancer sur ses adversaires.
Soldats de la nature
(UC)
. Les plantes voisines aident le personnage quand il se bat.
Symbole fatal
(UC)
(M). Comme symbole de mort mais occupe une case de 1,50 m.
Tir aveuglant
(UC)
. Les munitions de l’arme ciblée créent un éclair qui aveugle le tireur et ceux qui l’entourent.
Tir d’énergie à l’arme de siège
(UC)
. Un engin de siège G inflige le type de dégâts d’énergie choisi par le personnage et provoque des effets supplémentaires en fonction.
Tir d’énergie à l’arme de siège supérieur
(UC)
. Comme tir d’énergie à l’arme de siège mais affecte un engin de n’importe quelle taille.
Tir longue distance
(UC)
. Bonus de +3 m au facteur de portée de toutes les armes à distance.
Tir par ricochet
(UC)
. L’arme à projectile touchée donne la propriété ricochet à ses munitions.
Torche révélatrice
(UC)
. Les objets touchés émettent une vive lumière qui donne des bonus de Perception et de Psychologie.
Traverser l’espace
(UC)
. Le personnage peut dépenser une action de mouvement pour se téléporter à 9 m de sa position ou pour se relever sans provoquer d’attaque d’opportunité alors qu’il était à terre.
Trouver la proie
(UC)
. Le personnage sent si une créature donnée se trouve dans un rayon de 30 km.
Vision dans le noir (partagé)
(UC)
. Comme vision dans le noir mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Voir l’alignement
(UC)
. Le personnage choisit un alignement. Toutes les créatures et tous les objets de cet alignement présents dans son champ de vision émettent un halo fantomatique
Vol de soins
(UC)
. Le personnage siphonne la moitié des soins magiques que la créature visée reçoit.