Spectre

Spectre
FP 7
Source : Bestiaire p.261
PX 3.200
Mort-vivant (intangible) de taille M, LM
Init +7 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +17
Aura aura surnaturelle 9 m (6 c)
Défense
CA 15, contact 15, pris au dépourvu 12 (Dex +3, parade +2)
pv 52 (8d8+16)
Réf +5, Vig +4, Vol +9
Capacités défensives intangible, résistance à la canalisation +2
Faiblesses impuissant sous la lumière du soleil, vulnérabilité à la résurrection
Attaque
VD vol 24 m (16 c) (parfait)
Corps à corps toucher intangible +10 (1d8 et absorption d'énergie)
Attaques spéciales absorption d'énergie (2 niveaux, DD 16), création de rejetons
Caractéristiques
For -, Dex 16, Con -, Int 14, Sag 16, Cha 15
BBA +6, BMO +6, DMD 21
Compétences Connaissances (histoire) +10, Connaissances (religion) +13, Discrétion +14, Intimidation +13, Perception +17, Survie +11, Vol +11
Langues commun
Écologie
Environnement tous
Organisation sociale solitaire, couple, bande (3-6) ou nuée (7-12)
Pouvoirs spéciaux
Aura surnaturelle (Sur) Les animaux (sauvages ou domestiqués) peuvent sentir la présence d'un spectre en repérant son aura surnaturelle à une distance de 9 m (6 c). Ils ne s'approchent pas à moins de 9 m (6 c) de lui et paniquent si on les y force, à moins que le maître réussisse un test de Dressage, d'Équitation ou d'Empathie sauvage contre un DD de 25. Les animaux paniqués le restent tant qu'ils se trouvent à moins de 9 m (6 c) du spectre.
Création de rejetons (Sur) Lorsqu'un spectre tue un humanoïde, ce dernier devient lui-même un spectre au bout de 1d4 rounds. Les rejetons ainsi créés sont moins puissants que les spectres normaux : ils subissent une pénalité de -2 sur tous les lancers et tests utilisant un d20, reçoivent 2 points de vie de moins par DV et leur toucher n'absorbe qu'un seul niveau. Les rejetons sont sous le contrôle du spectre qui les a créés et restent ses esclaves jusqu'à ce que celui-ci meure. A ce moment là, les malus disparaissent et ils deviennent de véritables spectres libres d'agir à leur guise. Ils ne possèdent aucune capacité qu'ils avaient de leur vivant.
Impuissant sous la lumière du soleil (Ext) Les spectres sont littéralement impuissants lorsqu'ils sont touchés par la lumière du soleil (pas seulement par un sort de lumière du jour) et ils la fuient. Ils ne peuvent pas attaquer et sont chancelants quand ils sont sous la lumière du soleil.
Vulnérabilité à la résurrection (Sur) Lorsqu'un sort de rappel à la vie ou un sort similaire est lancé sur un spectre, ce dernier est détruit (Volonté annule) et le sort ne nécessite aucune composante matérielle.
Un fantôme translucide apparaît dans la brume humide. La colère déforme son visage en un masque hideux.

Les spectres sont des morts-vivants maléfiques qui détestent la lumière du soleil et les créatures vivantes. Dans la plupart des cas, ils sont tout ce qu’il reste de meurtriers ou d’humains maléfiques que la colère empêche d’accéder à l’après-vie. Comme les fantômes, les spectres hantent les endroits où ils sont morts et cherchent à emmener d’autres créatures vers les abysses solitaires de la mort-vie.

Les spectres gardent une apparence similaire à celle qu’ils avaient de leur vivant et peuvent facilement être identifiés par ceux qui les ont connus personnellement ou qui ont vu une peinture ou un dessin de l’individu qu’ils étaient. Les spectres restent fidèles à leur ancienne identité et même les spécimens très anciens ayant perdu la tête conservent une certaine cohérence. Des historiens et des nécromanciens maléfiques cherchent souvent à marchander avec eux pour obtenir le savoir qu’ils possédaient lorsqu’ils étaient vivants et qu’ils ont gardé après leur mort.